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yoshairo vs ¿?

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Autor Mensaje
Cain
Gennin
Gennin
Cain

Registrado: 11 Nov 2008
Mensajes: 82
Promedio por Día: 1.39

Personalidad: 0

Ubicación: en el lugar mas oscuro de mi alma

Hombre

Estadisticas
Uzukis 6589
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Katana Fuuma shuriken Cable de acero Kunai Red de acero Almuerzo Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Dec 2008 9:54 am    Título del mensaje: yoshairo vs ¿? Responder citando

buenas n.n

yoshiro entra al campo de batalla antes de su "gran mission"
yoshiro:hummm ojala alguien quiera pelear con migo se tira en el suelo a hechar globos y mirar el techo
_________________
-Nombre: yoshiro
-Clan: shougi
-Aldea: Konoha
-Elemento de Chakra: futon y raito
-Elemento Extra: Si
-Personalidad: Desconocida.
-Chakra: negro
-Peso: 40 kg
-Aspiración: llegar a ser el ninja mas poderoso de todos y acabar con quien interfiera
-Historia: es huerfano, vio a su familia morir en manos de un asesino,poe lo cual pretende acabar con todos los que le amensen sin dejar los vivos,vive con un anciano llamado malganis que fue quien le salvo la vida antes de que el asesino tambien acabara con el

Clan Shougi


Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro



FUUTON


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c



RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra



EXTRA


Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

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DB
FRNiano Nivel 10
FRNiano Nivel 10
DB

Registrado: 11 Nov 2008
Mensajes: 834
Promedio por Día: 14.14

Personalidad: 1

Ubicación: En mi keli ^^



Hombre

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Uzukis 3248
Experiencia 40
Vit 200
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Kunai Cable de acero Porta Armas - Hombres Sciphozoa

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Dec 2008 10:01 am     Responder citando

Takehiko ve a un chaval tumbado en medio de la sala de combates.

Eh, venga, pelea conmigo, asi podras prepararte para tu entrenamiento.

Kagemane no Jutsu

Resultado de la tirada:
Secuencia Original: 1d40
Número de caras: 40
Dados: 20

+30
solo se esquiva con 1d50 +25


200&300
_________________

Nombre: Moonlight
Clan: Sate
Aldea: Niebla
Elemento de chakra: Médico
Personalidad: Valiente, amable y seguro.
Talla: 1,72 m
Chakra: Celeste
Peso: 62 K
Aspiración: Caer bien a la gente de su villa.
Historia: No tiene nada de particular, es un chico de la aldea que como todos los miembros de su clan quiere ser un buen ninja.



Bunshin no Jutsu

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Lanzamiento: Crea 1d4 clones.


Henge no Jutsu

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse
*Clones no usan henge.


Kawarimi

- Al realizar el Kawarimi o Reemplazo .... apareceras ESCONDIDO "por defecto" en una zona cercana ...
- El enemigo necesitara lanzar el dado de encontrar
"salvo q tu te muestres a voluntad"
- Reemplazos máximos por combate: 4 en gennin
- Lamzamiento: 1d20 +d10 en gennin



Satetsu Kaihou

El ninja utiliza arena de hierro, mezclando con veneno para aumentar su peligrosidad de la técnica. Usando un gran cantidad de esa arena puedes hacer que de ella salgan “pinchos” con los que perforan todo lo que encuentra a su paso. Con sólo arañarte uno de ellos el veneno comenzará a hacer efecto, entumeciendo el cuerpo de la victima hasta paralizarle. El veneno en el plazo de tres días la victima morirá a menos que se le administre un antídoto.
Lanzamiento: 10d50, si el rival recibe mas de 100 de daño para que pueda hacer efecto el veneno
Veneno: 1d30+10
Turnos de veneno: 1d10+2
Chakra: 90
Usos: 3 veces por combate


Satetsu Saki

El ninja usa la arena de hierro para darle forma de agujas las cuales se dirigen al enemigo y lo atacan.
Lanzamiento: *d20 [*= numero de agujas]
Maximo 25 agujas
Chakra: 60



Chuusuusei Biribiri

El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para electrocutar por 1d5 turnos
Chakra: 70


Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90


Chiyute no Jutsu

El ninja enfoca chakra en las palmas de sus manos, creando una esfera pequeña de chakra cicatrizante. Este chakra, estando concentrado, puede curar daños físicos de otra persona.
Lanzamiento: 1d90 +d40 para curar daño de partes del cuerpo
*Partes del cuerpo a eleccion
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate


Mesui Sejutsu

El medico Saca 1 como serpiente de su cuello y La serpiente o Babosa muerde al enemigo dejandolo Dormido por 1d2 turnos.
Lanzamiento: 1d60 +d30 para dormir, solo evitable con reemplazo en -2
Chakra: 50
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