ola tengo una duda sobre los kage bushin:
aver lei en guias k los clones kagebushin tienen la mitad de stats k el verdadero
entonces en el caso de un gennin seria: vit:100 y chakra:175 no?
lo pregunto x k me puso en duda uno k uso kage bushin y puso:vit:20 chakra 80 de los clones...espero la respuesta.
salu2s!!
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El destino de un vampiro es...
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Nombre: Kiryuu Zero
Clan: Yuhi
Aldea: lluvia
Elementos de Chakra :Raiton ,Suiton
Elemento Extra:medico
Color del chakra:Lila
Personalidad: Zero es una persona seria k le gusta ocultar sus sentimientos.
Peso: 74
Altura: 1'80 Metros
Aspiración: ser un ninja de elite y cumplir sus objetivos.
Historia:Zero es un muchacho k perdio a sus padre muy rapido , estos eran cazavampiros , asta k un vampiro de sangre pura los asesino y Zero fue mordido cayendo en una maldicion k le perseguira toda su vida , ahora se ayuda de sus poderes vampiricos maldiciendose en su busca de el vampiro k mato a sus padres.
Neutrales
Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones
Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
Clan Yuhi
Habilidad de poder Disipar Genjutsus lanzados por oponente de Igual o menor rango que el sin Dado
Narakumi no Jutsu
Lanzamiento: 1d20 +d15 para realizarlo
*Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer
*Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse
Chakra: 20
Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento: 1d20 +d15 para realizarlo
Efecto: El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre
*No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.
*No tiene efectos dentro de un combate.
Chakra: 30
Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento: 1d20 +d12 para realizarlo
Efecto: Se crean multiples copias que acechan al rival, estas copias no pueden atacar y se deshacen al primer golpe para renacer de nuevo
Turnos: 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Chakra: 40
Kanashibari no Jutsu
El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente.
Lanzamiento: 1d20 +d12 para realizarlo
*Cualquier golpe lo liberara del genjutsu
*Necesario ambos mirarse fijamente
Chakra: 40
Usos: 2 veces por combate
Nehan Shouja no Jutsu
Lanzamiento: 1d20+d15 para dormirlo
Turnos: 1d3
*La única forma de escapar del sueño es que el rival o un aliado te golpee
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Chakra: 45
Seppuku no jutsu
Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para loquearlo
Lanzamiento para suicidio: 1d80 +d60
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate
Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Suiton
Kyou no Jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50
Benbaku Mizu
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Habilidad:- Jutsus ofensivos aumentan en +25
Bloody Rose
Poderosa pistola que fue entregada a Zero despues del asesinato de su padres es la unica de ese tipo existente con la capacidad de destruir vampiros de un disparo , ahora la porta para destruir a su orgullo y a un vampiro que acabo con sus padres y le destrozo la vida.
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- Jutsus ofensivos aumentan en +25