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preguntilla

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Autor Mensaje
Allen
Gennin
Gennin
Allen

Registrado: 24 Nov 2008
Mensajes: 815
Promedio por Día: 17.34

Personalidad: 3

Ubicación: Clase Diurna



Hombre

Estadisticas
Uzukis 315025
Experiencia 2
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Arco Flechas Kunai Fuuma shuriken Katana Porta Armas - Hombres Pocion de Chakra Pocion de Vida Gabardina Hyorinmaru Kuchiyose Ryu Hi

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Dec 2008 9:58 am    Título del mensaje: preguntilla Responder citando

ola tengo una duda sobre los kage bushin:

aver lei en guias k los clones kagebushin tienen la mitad de stats k el verdadero
entonces en el caso de un gennin seria: vit:100 y chakra:175 no?

lo pregunto x k me puso en duda uno k uso kage bushin y puso:vit:20 chakra 80 de los clones...espero la respuesta.

salu2s!!
_________________

El destino de un vampiro es...

__________________________________________
Nombre: Kiryuu Zero
Clan: Yuhi
Aldea: lluvia
Elementos de Chakra :Raiton ,Suiton
Elemento Extra:medico
Color del chakra:Lila
Personalidad: Zero es una persona seria k le gusta ocultar sus sentimientos.
Peso: 74
Altura: 1'80 Metros
Aspiración: ser un ninja de elite y cumplir sus objetivos.
Historia:Zero es un muchacho k perdio a sus padre muy rapido , estos eran cazavampiros , asta k un vampiro de sangre pura los asesino y Zero fue mordido cayendo en una maldicion k le perseguira toda su vida , ahora se ayuda de sus poderes vampiricos maldiciendose en su busca de el vampiro k mato a sus padres.

Neutrales


Bunshin no Jutsu
Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx Bushins
Puede atacar? No
Puede defender? No
Estudiante : Crea 1d2 Clones
Gennin : Crea 1d4 Clones

Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
Clan Yuhi


Habilidad de poder Disipar Genjutsus lanzados por oponente de Igual o menor rango que el sin Dado

Narakumi no Jutsu

Lanzamiento: 1d20 +d15 para realizarlo
*Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer
*Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse
Chakra: 20

Kori Shinchuu no Jutsu

Lanzamiento: 1d20 +d15 para realizarlo
Efecto: El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre
*No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia.
*No tiene efectos dentro de un combate.
Chakra: 30

Kasumi Juusha no Jutsu

Lanzamiento: 1d20 +d12 para realizarlo
Efecto: Se crean multiples copias que acechan al rival, estas copias no pueden atacar y se deshacen al primer golpe para renacer de nuevo
Turnos: 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Chakra: 40

Kanashibari no Jutsu

El ninja mira fijamente a los rivales y estos quedan paralizados inmediatamente.
Lanzamiento: 1d20 +d12 para realizarlo
*Cualquier golpe lo liberara del genjutsu
*Necesario ambos mirarse fijamente
Chakra: 40
Usos: 2 veces por combate

Nehan Shouja no Jutsu

Lanzamiento: 1d20+d15 para dormirlo
Turnos: 1d3
*La única forma de escapar del sueño es que el rival o un aliado te golpee
*Necesario ambos mirarse fijamente.
Chakra: 45

Seppuku no jutsu

Hace que el enemigo entre en un estado de locura, llegando a intentar suicidarse.
Lanzamiento: 1d20 +d15 para loquearlo
Lanzamiento para suicidio: 1d80 +d60
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Usos: 1 vez por combate
Raiton


Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Suiton


Kyou no Jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20

Yuudachi no Jutsu

El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30

Suiton: Baku Suishouha

Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40

Suiton Doriru

Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50

Benbaku Mizu

Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad
Inyu Shometsu

Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Habilidad:- Jutsus ofensivos aumentan en +25
Bloody Rose
Poderosa pistola que fue entregada a Zero despues del asesinato de su padres es la unica de ese tipo existente con la capacidad de destruir vampiros de un disparo , ahora la porta para destruir a su orgullo y a un vampiro que acabo con sus padres y le destrozo la vida.

[Sus habilidades hacen efecto luego de haber realizado el primer jutsu]

Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- Jutsus ofensivos aumentan en +25
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Light Yagami
Gennin
Gennin
Light Yagami

Registrado: 18 Dec 2007
Mensajes: 30098
Promedio por Día: 77.57

Personalidad: 101

Ubicación: Britannia

Hombre

Estadisticas
Uzukis 597000
Experiencia 0
Vit 0
Chakra 0

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Estado: Desconectado
MensajePublicado: 02 Dec 2008 11:58 am     Responder citando

1.- K.Bushins : Gennin solo en Uzumaki .
2.- Tu chakra se divide entre el numero de clones que hagas .
3.- Seguro el que hizo eso no a leido la guia nueva
4.- Lee la GUIA
_________________

Clan Ni-Te-Yami

*Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate
*Nombre del demonio a eleccion del ninja
*Cada ninja creara a su demonio con un maximo de 3 tecnicas que seran revisadas por el moderador respectivo

Demonio : Ryuk

Inmortalidad Shinigami

Ryuk como cualquier Shinigami no puede ser asesinado por cualquier ser vivo .... solo puede morir enamorandose de alguna persona ... cualquier tecnica , daño , etc lanzado hacia el se vera como si le transpasara
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +300 exp de mi antiguo PJ]

Pacto de Muerte

Ryuk y Light han pactado para toda la vida en ortorgarse mutuamente cualquier habilidad que posean ... usualmente suelen intercambiar la inteligencia de Light y la Inmortalidad de Ryuk .. volviendose una arma letal .
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +100 exp de mi antiguo PJ]

Visibilidad Infinita

Ryuk siempre esta en campo y es visible solo por Light ... observando todo y sintiendo presencias de el alrededor ... no tiene necesidad de lanzamiento de dados pero no otorga ninguna bonificacion de dados.
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +200 exp de mi antiguo PJ]

Suiton


Kyou no Jutsu

El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20

Yuudachi no Jutsu

El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30

Suiton: Baku Suishouha

Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40

Suiton Doriru

Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50

Benbaku Mizu

Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad

Raiton


Nagare Dento no Jutsu

Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40

Bunya Denki no Jutsu

Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30

Raikurai no Jutsu

Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45

Yuudai Bunya Ren

Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50

Raiton Dairaykyuu

Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60

Raiton Kuchi Kosen no Jutsu

Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido

Inventadas


Posesion Demoniaca

Light empieza a cambiar de actitud y se vuelve de mente mas fria e inteligente a la vez ... aumentando sus tecnicas +d y su potencia de atake.
Bonificaciones :
Dados +d en +3
Atakes +300 .
Activacion : 1d99 mas de 50.

Ritual de Muerte [Equivalente a 3 invenciones]

Light se saca sangre de su dedo y empieza escribir en cualquier zona solida (con rol) el nombre de su enemigo y para que este muera en 1d5 turnos ya que al tener un pacto con Ryuk un Dios de la muerte puede quitar la vida a alguien asi de facil.
Dado : 1d99 mas de 70 + Rol de Escritura de Nombre
Chakra por muerte : 70
Bono por Muerte : +30 Vit y +40 de Chakra

Pacto de Shinigami [Equivalente a 2 invenciones]

Light pacto con Ryuk que este le transfiera sus ojos asi poder saber el nombre de su enemigo apenas lo vea ... sin tener que preguntar
Dado : 1d80 mas de 60 para saber nombre + Rol.
No se puede hacer mas en el turno que se averigua el nombre.
Chakra : 20

Inteligencia Avanzada

Light viendo cualquier situacion puede adivinar facilmente que puede suceder despues haciendo que si el quiere dar consejos a personas cercanas para que evadan dificultades que se les pueda presentar.
Dado : 1d90 +d20
Bonificacion para persona que recibe consejo : +8 en sus dados +d en ese turno .
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