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Bledo
Gennin


Registrado: 04 Jun 2008 Mensajes: 1553 Promedio por Día: 7.09
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Publicado: 02 Dec 2008 10:18 am Título del mensaje: Doton Hayai
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Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Este jutsu es contraatacable o solo esquivable con reemplazo? Tal y como hago la lectura podría ser contraatacable... pero me gustaría la confirmación de alguien... gracias de antemano _________________
-Nombre : Bledo
-Clan : Clan Naga
-Aldea : Arena
-Elemento de Chakra : suiton , doton
-Elemento Extra : No .
-Personalidad: Paciente ... pero irascible
-Talla: 1´84
-Chakra: Azul
-Peso: 95
-Aspiracion: Ser el mejor ninja de la historia, independientemente de las villas y organizaciones... aunque pendientes a ellas o perteneciente.
-Historia : Bledo es un chico con una gran aspiración... Todo esto le viene por
que era el sueño de su hermano, el cual murió en una batalla junto a él. Es manejador del suiton aunque es de la villa de la arena, es un chico muy extraño para su villa.
Shinranbanshou Douka no Jutsu
Su Cuerpo toma la Propiedades de ser duro como una Roca. Esta técnica también parece dar la capacidad de romper su cuerpo hacia abajo en pequeños pedazos de roca y la reforma a sí mismo a voluntad.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para tener propiedades de roca.
Esquivar Atakes separandose en roca : 1d50 mas de 30 .
Chakra:40
Douka • Iwa Fubuki
Luego de haber usado el Shinranbanshou Douka no Jutsu su cuerpo se vuelve pequeños pedazos de roca que atakan al enemigo
Dado:13d20
Chakra:70
*Solo esquivable con reemplazo debido a la velocidad de las rocas
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 4d40+3
50c
Suiton Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Lanzamiento : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d70
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate .
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se pegen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
- Dados +d de clan aumentan en +3
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +25
Es un colgante que heredó de su hermano el cual cayó a su lado en combate... Su gran importancia sentimental hace que Bledo enloquezca si ve que puede perderlo
[Sus habilidades se activan luego de realizar el primer jutsu]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20
http://fullrolnaruto.net/f2/guias/
Gappei no Jutsu
Bledo se fusiona con su colgante adquiriendo la dureza y el color gris de la roca, y le aparece un tatuaje con la marca del ajna que ocupa la mayoría de su cuerpo. Con este jutsu aumenta el dado de sus jutsus ofensivos en +200 y los dados +d en +3.
Habildad extra: Al hacerse roca, a Bledo no le afectan las parálisis ni los venenos...
Dado: 1d45 +29
Chakra: -75
*Para realizar este jutsu, hay que tener la propiedad de la roca (Shinranbanshou Douka no Jutsu)
Duracion : 1d10 turnos
Usos: 1 por combate
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1024795#1024795
Iwa Hanabi no Jutsu
Este es un jutsu exclusivo del clan Naga que se pasa de generación en generación siendo una tecnica de ya más de dos siglos de antiguedad en el que se golpea el suelo pasando chakra a este con el puño, provocando un levantamiento de un número incontable de rocas de diversos tamaños. Después de esto, a puñetazos y patadas se envían las rocas a los distintos enemigos haciendo de las rocas misiles dirigidos a todas partes.
Efecto normal: Expansivo
Dado: 15d50
Chakra: 60
Usos: 3 por combate
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1155682#1155682
Shinranbanshou Douka no Jutsu
Su Cuerpo toma la Propiedades de ser duro como una Roca. Esta técnica también parece dar la capacidad de romper su cuerpo hacia abajo en pequeños pedazos de roca y la reforma a sí mismo a voluntad.
Lanzamiento:1d80 mas de 40 para tener propiedades de roca.
Esquivar Atakes separandose en roca : 1d53 mas de 30 .
Chakra:40
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=1017262#1017262
Rango D: 1
Rango C: 0
Rando B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0
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Vegeta
Miembro Kinirono me


Registrado: 24 Oct 2008 Mensajes: 1715 Promedio por Día: 22.27
Personalidad: 0
Ubicación: En El tiempo Cronometral


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Publicado: 02 Dec 2008 11:53 am
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Esta MAs que claro...
SOLO ESQUIVABLE CON REEMPLAZO EN -2....<-----------Solo Eso se Puede hacer. _________________
 Yasutora Taisu Nivel: Chunin V300, Ch500 Taihai
El ninja activa su sentido especial que le permite controlar el tiempo.
Lanzamiento: 1d80+3 +d25 para activar
Chakra: 0
Kudomu
El ninja del clan Taisu tiene la propiedad de moverse a travez del tiempo-espacio apareciendo detras del enemigo sin que este se percate, el ninja puede atacar sorpresivamente.
Lanzamiento: 1d60+3 +d30
Efecto: el ninja puede atacar al enemigo sorpresivamente, este solo podra evitarlo usando reemplazo en -2
Chakra: 30
Requerimientos: Taihai activado
Niboku Taimu
Tecnica que consiste en utilizar la capacidad de controlar el tiempo en pocas proporciones para poder tener un chance de realizar una tecnica mas de una vez en el mismo movimiento.
Lanzamiento: 1d94+4 +d40 para lograrlo
Efecto: el ninja tiene la capacidad de realizar 1d3 veces mas "x" tecnica en un mismo movimiento
Chakra: 70
Requerimientos: Taihai activado
Muto Taihai
Con esta tecnica el ninja hace mas intenso su dominio de su sentido especial permitiendole controlar el tiempo a mas escala y hacer mas efectivas sus tecnicas.
Lanzamiento: 1d88 +d48 para activar
Efecto: el ninja incrementa su poder del sentido especial aumentando los dados +d de sus tecnica Taisu en +8
Chakra: 0
Kayuna Muko
El ninja da un salto en el tiempo-espacio para aparecer delante del enemigo o enemigos, esto hace que queden aturdidos una vez este haya terminado el salto y al mismo tiempo aumenta el poder de ataque.
Lanzamiento: 1d98 +d45 para dar salto
Efecto: deja a los rivales aturdidos por 1d3 turnos y multiplica en ese tiempo los ataques x2 durante 1d2+1
Extra: el ninja enemigo tiene la capacidad de evadir este aturdimiento con un dado de 1d80 +d55 para evitarlo
Chakra: 90
Requerimientos: Muto Taihai activado
Romushi Kutaimu
Usando esta tecnica el ninja controla el tiempo en el que se encuentra el rival haciendolo retroceder cierto periodo atras, esto sirve por lo general para poder retroceder al rival en el tiempo si este intenta atacar, pero al ser regresado lo que este halla perdido tambien volvera a como era antes.
Lanzamiento: 1d50 +d30 para lograrlo
Efecto: hace retroceder en el tiempo al rival o rivales anulando lo que ivan a hacer en ese momento
Chakra: 65
Requerimientos: Muto Taihai activado
Baturakuro Taimu Denyu
Tecnica maestra del clan Taisu, el ninja comienza a concentrarse y luego expande una esfera cargada de chakra sobre un area enorme, esta con su sentido especial de control de tiempo, esto hace que todos en esta esfera queden completamente estaticos y sin poder moverse, esto incluye a los aliados y a cualquier cosa que haga algun contacto con esta desde el exterior.
Lanzamiento: 1d90 +d60 para crear esfera
Efecto: deja todo el lugar completamente estatico durante 1d6 turnos, todos menos el que ejecuto la tecnica
Chakra: 200
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: Muto Taihai activado Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d13 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d20 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 (+d10)
30 chakra Doton Desutsurukuchibo!
Descripcion: Tecnica Utilizada por Yoko, para somerter a su rival o rivales por medio del gran dominio de su elemento Doton.
Como es realizada: Haciendo una gran cantidad de sellos, muy rapidamente Yoko es capaz de hacer que una innumerable cantidad de rocas "Estilo de dagas filosas y resistentes" salgan en todas las direcciones posibles hacia el adversario o adversarios, Yoko de igual manera puede controlar la direccion y velocidad de las rocas a su gusto pudiendolas lanzar a solo un punto especifico logrando romper hasta la defensa mas resistente que el enemigo posea "Armadura,Escudo,etc".
*Si se ataca a un enemigo especifico el daño deja de ser expansivo ya que las dagas van en direccion a un solo punto "esto se mencionara en el roleo".
Habilidad: Yoko puede realizar esta tecnica aun estando privado de la vision "Humo, Gas, Neblina, vapor, etc), debido a que el daño es expansivo, las estacas salen en todas las direcciones.
Dados: 22d75
*Daño Expansivo
*solo contratacable
*Si esta dirigido a una sola persona puede atravesar su defensa
Coste por uso:
-90c si es daño Expansivo
-100c si es dirigido a una sola persona
///////////////////////////////////////////////////
Doton Absolut Steel!
Descripcion: Yoko debido a su gran manejo del elemento doton ha logrado la obtencion de una defensa absoluta generada a su manera, debido a su arduo entrenamiento durante muchos años.
Como es Realizada: Yoko mediante el manejo excelente de chacra logra concentrar una gran cantidad de este, exparciendolo de manera muy rapida en el suelo y subsuelo, generando así una gran cantidad de estacas de material mas duro que la tierra mejor comprimida "muy parecidas a la dureza del mismo acero" cargadas con chacra salgan hacia la superfie rodeado completamente a Yoko (360º), estas salen a una velocidad impresionante debido a la gran cantidad de chacra que Yoko aporta, mediante esto yoko logra ser inmune a cualquier ataque.
Habilidad:
* Yoko tiene la capacidad de utilizar esta defensa frente a cualquier ataque (con o sin condidon, Ej: ataques solo esquivables con reemplazo, esquive de taijutsu,contratacable, inevitable u ataques que aunque logren ser contrarestados causen daño a quien defiente "Ej: 1/3, 1/4 de daño etc. el daño se anula") debido a su habilidad de linea sucesora que le permite controlar el tiempo en pocas proporciones, para de esta manera anticiparse a los movimientos del adversario.(Bloqueo completo)
*puede usarla Aunque este absulutamente privado de la vista (humo, Neblina, gas, polvo, etc)
Debilidades:
*Al utilizar la tecnica igual Yoko sale perjudicado debido a que las estacas salen desde abajo de la tierra incluso del lugar desde donde el se encuentra. Al utilizar la Tecnica yoko perdera el 25% de su vitalidad Actual.
*No aplicable para reemplazos en negativo
*Gasta gran cantidad de chacra. (el cual aumenta con el rango en 10c, debido aque salen mayor cantidad de estacas, debido a que el usario presenta mas cantidad del mismo)
Dados: 1d48+5 +d25 para que las estacas bloqueen el atake.
NOTA: si esta activado antes del Doton Doriu Taiga, o se esta en presencia de una zona Rocosa el dado de creacion se reduce en +d20 para crear.
Coste Por Uso: 100c
Otras Descripciones:
*En mayor rango la perdida de vt se reduce.
Chunin: 20%(por medio de la experiencia en combate es capaz de reducir un poco la cantidad de daño)
Jounin: 10%
R.E: 5%
Kage: Nada (debido al control en su totalidad del Jutsu) - Dados +d aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus se reducen en 15 Shuriken de 5 Puntas
Este no es una shuriken comun y corriente, tiene el poder de perfeccionar los movimientos del portador, debido a que fue creado por una organizacion dedicada a la materializacion del "Hombre-Arma" su funcion era buscar shinobis capaces de soportar los Misteriosos poderes que la shuriken otorgaba "Experimentaban" para asi tener control total de esta. Hace decadas los Shinobis del clan "Taisu" enfrentaron una gran guerra con dicha organizacion, en la cual salieron victoriosos los "Taisus" estos conservaron en su clan dicha Arma Prohibida, la cual han vigilado de generacion en generacion intentando usarla para el bien, Yoko siendo miembro del clan Taisu y de raza pura, es capaz de controlar dicho poder que brinda el arma esto le permite ser mas agil a la hora de evitar algun ataque "con kawarimi. esquivar taijutsu" debido a que aumenta su nivel de percepcion, al igual que le permite ser mas cuidadoso a la hora de utilizar su chacra ya que "La Shuriken" lo pone en un estado especial que le permite relajarse y al mismo tiempo estar atento para no hacer un malgasto innecesario de chacra a la hora de realizar cualquier tecnica que posea "clan o elementales". Yoko siempre lleva la "Shuriken" consigo para no estar en desventaja al momento de una batalla.
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado la Primera tecnica]
Habilidades:
- Dados +d aumentan en +3
- Jutsus ofensivos elementales aumentan en +30
- El chakra de tus jutsus se reducen en 20 S=0
A=0
B=0
C=1
D=2 -Kawarimi x3
-Doton Desukturuchivo x3
-Niboku Taimu x3
-Ent De Ninjutsu
-Ent De Supervivencia
-Ent Escala arboles
-Ent Caminar sobre el Agua
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Light Yagami
Gennin


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Rainboak
Hokage


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Publicado: 02 Dec 2008 1:34 pm Título del mensaje: Re: Doton Hayai
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| Bledo escribió: | Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Este jutsu es contraatacable o solo esquivable con reemplazo? Tal y como hago la lectura podría ser contraatacable... pero me gustaría la confirmación de alguien... gracias de antemano |
Sobre este jutsu ya había una consulta pero aún así te respondo.
Es contra atacable, lo puedes detener con un jutsu de protección, pero si haces Kawarimi este es en -2.
Porque se puede hacer el resto y no solo Kawarimi?
Dice: esquivable con reemplazo en -2
Más no te dice el "SOLO" que le agregó Yoko.
Espero esto aclare tu duda. _________________
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Light Yagami
Gennin


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 30098 Promedio por Día: 77.57
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Publicado: 02 Dec 2008 2:46 pm Título del mensaje: Re: Doton Hayai
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| Rainboak escribió: | | Bledo escribió: | Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Este jutsu es contraatacable o solo esquivable con reemplazo? Tal y como hago la lectura podría ser contraatacable... pero me gustaría la confirmación de alguien... gracias de antemano |
Sobre este jutsu ya había una consulta pero aún así te respondo.
Es contra atacable, lo puedes detener con un jutsu de protección, pero si haces Kawarimi este es en -2.
Porque se puede hacer el resto y no solo Kawarimi?
Dice: esquivable con reemplazo en -2
Más no te dice el "SOLO" que le agregó Yoko.
Espero esto aclare tu duda. |
Cierto lo que dice Rainboak .. habia un tema donde a un usuario le explique cuando predominaba el reemplazo .. pero es cosa de buscarlo
Buscador : http://fullrolnaruto.net/buscar/ _________________
Clan Ni-Te-Yami
*Cada miembro de este clan tiene un demonio dentro que pueden ayudarles en combate
*Nombre del demonio a eleccion del ninja
*Cada ninja creara a su demonio con un maximo de 3 tecnicas que seran revisadas por el moderador respectivo
Demonio : Ryuk
Inmortalidad Shinigami
Ryuk como cualquier Shinigami no puede ser asesinado por cualquier ser vivo .... solo puede morir enamorandose de alguna persona ... cualquier tecnica , daño , etc lanzado hacia el se vera como si le transpasara
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +300 exp de mi antiguo PJ]
Pacto de Muerte
Ryuk y Light han pactado para toda la vida en ortorgarse mutuamente cualquier habilidad que posean ... usualmente suelen intercambiar la inteligencia de Light y la Inmortalidad de Ryuk .. volviendose una arma letal .
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +100 exp de mi antiguo PJ]
Visibilidad Infinita
Ryuk siempre esta en campo y es visible solo por Light ... observando todo y sintiendo presencias de el alrededor ... no tiene necesidad de lanzamiento de dados pero no otorga ninguna bonificacion de dados.
Tipo : Pasiva
[Habilidad Dotada con +200 exp de mi antiguo PJ]
Suiton
Kyou no Jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento: 3d50+2
Chakra: 20
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento: 4d50+3
Chakra: 30
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 +d7 para crear y que todo ataque Suiton aumente en +100, Raiton en +150
Chakra: 40
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento: 1d40 +d30 para lanzarlo por el aire.
Daño: 8d35, inevitable
Chakra: 50
Benbaku Mizu
Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento: 10d70
Chakra: 120
Usos: 1 vez por combate
Requerimientos: tener menos de la mitad de la vitalidad
Raiton
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Inventadas
Posesion Demoniaca
Light empieza a cambiar de actitud y se vuelve de mente mas fria e inteligente a la vez ... aumentando sus tecnicas +d y su potencia de atake.
Bonificaciones :
Dados +d en +3
Atakes +300 .
Activacion : 1d99 mas de 50.
Ritual de Muerte [Equivalente a 3 invenciones]
Light se saca sangre de su dedo y empieza escribir en cualquier zona solida (con rol) el nombre de su enemigo y para que este muera en 1d5 turnos ya que al tener un pacto con Ryuk un Dios de la muerte puede quitar la vida a alguien asi de facil.
Dado : 1d99 mas de 70 + Rol de Escritura de Nombre
Chakra por muerte : 70
Bono por Muerte : +30 Vit y +40 de Chakra
Pacto de Shinigami [Equivalente a 2 invenciones]
Light pacto con Ryuk que este le transfiera sus ojos asi poder saber el nombre de su enemigo apenas lo vea ... sin tener que preguntar
Dado : 1d80 mas de 60 para saber nombre + Rol.
No se puede hacer mas en el turno que se averigua el nombre.
Chakra : 20
Inteligencia Avanzada
Light viendo cualquier situacion puede adivinar facilmente que puede suceder despues haciendo que si el quiere dar consejos a personas cercanas para que evadan dificultades que se les pueda presentar.
Dado : 1d90 +d20
Bonificacion para persona que recibe consejo : +8 en sus dados +d en ese turno .
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