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Mu de Aries
Chunnin


Registrado: 23 Oct 2008 Mensajes: 669 Promedio por Día: 8.58
Personalidad: 2


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Estado: Desconectado
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Publicado: 02 Dec 2008 4:03 pm Título del mensaje: joki vs karasuma
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joki llega a a el coliseo
c2 dragon 40c
vit:200
chakra:310
joki: tanto se demora
joki:q empieze el
joki:................
joki: me colocaré en posicion de batalla _________________
[size=9] mu de aries
nendo
vit:200 , chakra:350
c1
la uliliza normalmente para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
adopta diversas formas:arañas,aves,ciempies,serpientes
muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre blas
que se desplaza velozmente
chakra x objetos sencillos:30
chakra por ave:50
lanzamiento de daño del objeto:5d40+30
c2
la ultilizò contra sasuke y tomò forma de dragòn.
parece una especie de "bomba madre"
ya que el dragòn generaba multitud de bombas mas pequeñas.
cuando lo derribò sasuke su explosiòn fue gigantesca
aunque quizà se deba tambien al hecho de que cayò sobre un
campo de minas
dados por dragon:8d50+40 cuando ases explotas al dragon
dados por bomba: 4d60+40 maximas bombas que puede tirar al dragòn por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
chakra por dragon:40
chakra por bombas: 0
Habilidad de Preparacion de Arcilla :
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.
C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 15d30 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70
Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 15d30 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70
Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
Lanzamiento: 1d30 mas de 13
Chakra:12
http://fullrolnaruto.net/t25582/por-la-aldea/
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=929783
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=808450#808450
katate no jutsu
este jutsu crea agujas de arcilla con descargar electrica,la arcilla joki
la moldea en su mano,luego introduce raiton en la arcilla, que en conclusion
la lanza al aire en forma de agujas con trueno,callendo al cuerpo del adversario
la cual puede causar paralisis al cuerpo del enemigo,y al tener arcilla
hace explotar en el cuerpo del enemigo causando daño
turno de paralisis:1d4
lanzamiento:25d25
katato no jutsu
joki arma una defensa a su alrrededor llena de raiton, la cual le permitirá
protegerse de ataques como los de los elementos, sufre una devilidad
de -50 por suiton ya q es una barrera de trueno, su vit es de 300 ya q protege, en ese tiempo joki no se puede mover, solo realizar ataques nendo desde dentro del lugar.
dados para activar:1d55
+d25
vit de barrera:350
brazo metalico katite
Joki usa este ataque con su brazo metalico,alrededor de su brazo sale
electricidad producida por el raiton,cuando golpea a un enemigo,
lo paraliza y le manda un golpe debastador para el cuerpo,
este ataque puede tambien ser usado con agujas de arcilla
joki golpea con el brazo y los nudillos son agujas de arcilla, q luego
procederan a explotar.
Dados:25d25+20
Chakra : 80
*En caso de usar raiton // turnos de paralizis:1d3
*En caso de arcilla // 3d60 por nudillo de aguja de arcilla
raiton
chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un
chidori normal
lanzamiento:6d40+27
40c
raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
lanzamiento:5d45+27
45c
raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creand una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la
paralisis del enemigo
lanzamiento:7d70+5(si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
raiton,kuchi kosen no jutsu
se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
lanzamiento:15d66+50
(EL proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla,
la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d20 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en
+100 ; raiton en 110
30c
taisan sakuru
apoya tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de este. el chakra se
introduce en el agua en una zona
y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo
Lanzamiento 5d50+3
40c
suiton
kyou no jutsu
el ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
lanzamiento:5d45+10
25c
yuudachi no jutsu
expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival,arrastràndolo ràpidamente varios
metro lejos
lanzamiento:6d40+3
suiton doriru
este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste
lanzamiento:1d50 (+d30) para ser lanzado por el aire
lanzamiento:8d40(inevitable)
45 c funcine o no
benbaku mizu
se dice qu es el mejor jutsu suiton definitivo.se crea una gran pared de agua
la cual sale delante del enemigo.esta revienta.dejando al enemigo seriamente dañado
lanzamiento:15d70
150c
(slo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate
Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Lanzamiento 1d50 mas de 30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 mas de 30).
40c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento : Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento : 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra
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Hades Karasuma
Gennin


Registrado: 28 Oct 2008 Mensajes: 585 Promedio por Día: 8.01
Personalidad: 0
Ubicación: detras de tiiiiiiiii buuuu!


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Publicado: 02 Dec 2008 4:14 pm
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KARASUMA LLEGA AL COLISEO .........
karasuma:observa a su contrincante ..
karasuma:rapidamente moldea arcilla en su mano
karasuma:saca un gran dragon ...celestial ...ahora veras mi legendario poder ke kita
-50c
karasuma:se sube en el dragon hacia el aire ...y moldea rapidamente otra vez arcilla
karasuma: vamos a ver q tan fuerte eres
karasuma:pone en el aire bastantes arañas ke kita -40c
karasuma:despeus de eso espera a q su contrincante ....haga su dicho truno
v:200
c:260 _________________
Nombre: hades karasuma
Clan: tiryag-yoni
Aldea: arena
Elementos de chakra: Doton y Raiton
Elemento extra: si
Color de chakra: negro
Aspiraciones: ser el mejor ninja de mi aldea y vengar la muerte de mis padres
Personalidad: extrovertida, alegre,pero cuando es hora de batallar se pone muy serio....,y sociable
Historia:
BUENO KUDOURO NACIO EN UNA ALDEA DESCONOCIDA..DONDE VIVIO CON SUS PADRES POR UNOS 5 AÑOS...LUEGO A LA EDAD DE LOS 5AÑOS.....VINIERON A ATACAR MI ALDEA...UNOS NINJAS DESCONOCIDOS.......MATARON A MIS PADRES Y A CASI TODA MI FAMILIA.......YO SIEMPRE DESDE CHICO MI PADRE ME ENSEÑO Q YO TENIA Q SER EL MEJOR NINJA DE TODA MI ALDEA....ESO SIEMPRE ESTUVO EN MI MENTE DURANTE TODA MI VIDA....EN LA MUERTE DE MI PADRE..CUANDO EL ESTABA CASI MUERTO (AGONIZANDO) ME ACERQUE A EL ..CON GRITOS Y MUCHAS LAGRIMAS ME ACERQUE POCO A POCO Y LE DIJE APOYANDO MI CABEZA A SU PECHO..Q SERIA EL MEJOR NINJA Y SIEMPRE LUCHARIA HASTA MORIR......ESA PROMESA SIEMPRE QUEDO MARCADO EN MI VIDA Y AHORA MI UNICO OBJETIVO APARTE DE LLEGAR A SER ALGUN KAGE..ES VENGAR LA MUERTE DE MIS PADRES Y MI FAMILIA...
Invocaciones maximas en el campo
Gennin: 2 invocaciones
Chunnin 4 invocaciones
Jouunin 6 invocaciones
R. Especial 8 invocaciones
Kage/Lider: 10 invocaciones
Gennin
Kuchiyose no Jutsu
Tecnica de Invocacion , donde el Reino Animal puede invocar una variedad de poderosos animales.
Lanzamiento : 1d99+40 ... +d70
Chakra por Invocacion :30
Kuchiyose no Jutsu - Cangrejo
Burbujas
El Cangrejo Gigante puede lanzar Burbujas con una presion excesivamente veloz hacia el oponente...
Dado : 10d30
Chakra:70
Aplastar
El Fuuma puede invocar al calamar encima del enemigo haciendo que lo aplaste causandole la muerte instantanea.
Dado : 1d90 mas de 85 para causar muerte instantanea .
*Solo Reemplazable
Chakra:20
Tenazas
El Fuuma puede dirigir al calamar a hacer una serie de cortes con sus tenazas al enemigo..
Dado por Tenaza : 10d20
*Maximo 2 Tenazas por Turno
Chakra:30 por Tenaza.
Kuchiyose no Jutsu - Camaleon
Invisibilidad
El Camaleon puede desaparecer junto con lo que este encima de el ... estando en este estado solo puede ser detectado por tecnicas avanzadas de rastreo(+de jounnin) .
Dado: 1d80 mas de 70
Chakra:15 por Turno .
Golpes Directos
El Camaleon puede combinar atakes con su habilidad de esconderse frente al enemigo .. realizando golpes directos a este.
Dado : 15d20 *Indefendible en Modo Invisible*
*Necesario haber tenido 2 Turnos Invisibles
Chakra:20
Kuchiyose no Jutsu - Perro MultiCabezas
Embestida Veloz
El Perro apenas es invocado luego del humo que produce puede salir velozmente a atakar al/los enemigo/s que esten defrente del invocador ... el humo + la velocidad del animal producen un atake sorpresivo .
Dado: 10d20 *Reemplazo en -3*
*1 Vez por Combate
Chakra:40
Division de Cabezas
El Perro puede dividir sus cabezas para atakar desde diferentes angulos , este ataque suele ser definitivo si es que no se logra cubrir con algo de 360 grados o algun esquive de nivel avanzado (Jounnin o +)
Dado : 20d20 *Solo se puede Defender con Barreras o Tecnicas de Defensa , Esquives o Reemplazos de Jounnin o + *
* 2 Veces por Combate
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - Ave
Destruccion de Barreras
La Invocacion de Ave es invocada solo para destruir barreras de nivel avanzado ( kage o menos ) ... su pico contiene un material que expulsa chakra en cantidad haciendo que la barrera se rompa al instante que impacta.
Dado : 1d90 mas de 65 para destruir barreras o escudos.
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - Bufalo
Embestida Destructora
La Invocacion del Bufalo es caracterizado por su magnitud de ataque .. pero a la vez lentitud ... sus atakes pueden ser destructivos pero a la vez faciles de detectar y evitar .
Dado : 60d20.
*Esquivable con Reemplazo en +2*
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - 100 pies
100 Golpes .
El 100 pies puede moverse por un alrededor completo y golpear con sus 100 pies varias partes causando daño en 100 puntos distintos *expansivo*
Dado : 10d60.
*Solo Esquivable Reemplazo*
Chakra:60
Kuchiyose no Jutsu - Panda
Barrera de Panda
La Unica Utilidad de la Invocacion de Panda se da en esta ... puede invocar velozmente al panda para protegerse de atakes inclusivo que solo puedan ser esquivados en reemplazo negativo .
Dado : 1d90 mas de 35 para defender a 1.
Dado : 1d90 mas de 45 para defender a 2.
Dado : 1d90 mas de 55 para defender a 3.
Dado : 1d90 mas de 65 para defender a 4.
Dado : 1d90 mas de 75 para defender a 5.
Dado : 1d90 mas de 85 para defender a 6.
Chakra:40
RAITON
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
rango a:0
rango b:0
rango c:0
rango d:1
rango s:0
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Habilidades:
- Jutsus ofensivos Raiton aumentan en +30
- Dados +d Raiton aumentan en +2
El Arco Divino de Hades
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber utilizado el primer jutsu ofensivo]
Habilidad:
- Jutsus ofensivos aumenta en +40
EL ARCO DIVINO DE HADES
Esta tecnica es basada en usar mi arco celestial ,q cargada con raiton produce serios problemas en el individuo,como paralisis inmediata por solamente 1 turno sin usar nigun tipo de reemplazo o esquivacion.
*En caso de caer en el individuo como dije causa paralisis inmediata.
por1 turno
*En caso de q no caiga su siguiente reemplazo sera en -1 ..,ya q lo deja un poco traumado y alfigido por la gran esquivacion
Dados:1d90+d70 para dar estrellas cargadas de raiton q causen paralisis inmediata.
*Se puede usar cualquier tipo de reemplazo antes de q este cause serios daños ..
chakra: 65
Turnos: 1d5+1
3 veces por combate....
Raiton kuchiyosen no akin no jutsu
Descripcion:este jutsu es crado por el poderoso hades q carga en su mano rayos de raiton muy poderosos q van hacia el enemigo rapidamente si q este pueda hacer algun tipo de atque pero la unica opcion de esquivarlo es con esquive de taijutsu...ya q es un ataque rapido ...
*No contraatacable
Dados:20d25
Turnos:1d3
Chakra o resistencia :-50c
3 veces por combate..
Despliege brutal
descripcion del jutsu:esta tecnica es empleada por el bufalo ,que con la aydua de sus grandes cachos manda al enemigo un fuerte despliege de poder,esta tecnica solo puede ser esquivada con todos los esquives mas no contraatacable ya que es una tecnica muy feurte para hacerlo.ademas de esto el bufalo para hacer este poder primero se debe concentrar( se explica con roleo) y luego aumenta la fuerza en sus cachos haciendo que cuando valla impactado hacia el enemigo este quede seriamente dañado.
Dados:20d30
Turnos:no hay....ya que es un ataque normal.pero eso si solo puede ser utilizado 2 veces por combate.
Chakra:-50c
*Esta tecnica como dije solo puede ser esquivada,mas no contraatacada.
*Ademas hades realizara su proximo reemplazo en -1 ya que como el esta encima del bufalo ,y este choca contra el individuo fuertemente ,hades queda un poco aturdido y afligido.
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Mu de Aries
Chunnin


Registrado: 23 Oct 2008 Mensajes: 669 Promedio por Día: 8.58
Personalidad: 2


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Publicado: 02 Dec 2008 4:37 pm
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joki no evita reirse
joki: karasuma estas algo apurado
joki:tranquilizate
joki:si no perderás rapido
c2
-40c ,ya tengo 2 dragones
joki:vamos q estará planeando
joki:...............
OFF: es un ataque nendo por turno, pq aun tenemos 1 solo brazo
los gennin ok _________________
[size=9] mu de aries
nendo
vit:200 , chakra:350
c1
la uliliza normalmente para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
adopta diversas formas:arañas,aves,ciempies,serpientes
muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre blas
que se desplaza velozmente
chakra x objetos sencillos:30
chakra por ave:50
lanzamiento de daño del objeto:5d40+30
c2
la ultilizò contra sasuke y tomò forma de dragòn.
parece una especie de "bomba madre"
ya que el dragòn generaba multitud de bombas mas pequeñas.
cuando lo derribò sasuke su explosiòn fue gigantesca
aunque quizà se deba tambien al hecho de que cayò sobre un
campo de minas
dados por dragon:8d50+40 cuando ases explotas al dragon
dados por bomba: 4d60+40 maximas bombas que puede tirar al dragòn por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
chakra por dragon:40
chakra por bombas: 0
Habilidad de Preparacion de Arcilla :
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.
C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 15d30 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70
Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 15d30 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70
Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
Lanzamiento: 1d30 mas de 13
Chakra:12
http://fullrolnaruto.net/t25582/por-la-aldea/
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=929783
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=808450#808450
katate no jutsu
este jutsu crea agujas de arcilla con descargar electrica,la arcilla joki
la moldea en su mano,luego introduce raiton en la arcilla, que en conclusion
la lanza al aire en forma de agujas con trueno,callendo al cuerpo del adversario
la cual puede causar paralisis al cuerpo del enemigo,y al tener arcilla
hace explotar en el cuerpo del enemigo causando daño
turno de paralisis:1d4
lanzamiento:25d25
katato no jutsu
joki arma una defensa a su alrrededor llena de raiton, la cual le permitirá
protegerse de ataques como los de los elementos, sufre una devilidad
de -50 por suiton ya q es una barrera de trueno, su vit es de 300 ya q protege, en ese tiempo joki no se puede mover, solo realizar ataques nendo desde dentro del lugar.
dados para activar:1d55
+d25
vit de barrera:350
brazo metalico katite
Joki usa este ataque con su brazo metalico,alrededor de su brazo sale
electricidad producida por el raiton,cuando golpea a un enemigo,
lo paraliza y le manda un golpe debastador para el cuerpo,
este ataque puede tambien ser usado con agujas de arcilla
joki golpea con el brazo y los nudillos son agujas de arcilla, q luego
procederan a explotar.
Dados:25d25+20
Chakra : 80
*En caso de usar raiton // turnos de paralizis:1d3
*En caso de arcilla // 3d60 por nudillo de aguja de arcilla
raiton
chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un
chidori normal
lanzamiento:6d40+27
40c
raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
lanzamiento:5d45+27
45c
raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creand una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la
paralisis del enemigo
lanzamiento:7d70+5(si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
raiton,kuchi kosen no jutsu
se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
lanzamiento:15d66+50
(EL proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla,
la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d20 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en
+100 ; raiton en 110
30c
taisan sakuru
apoya tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de este. el chakra se
introduce en el agua en una zona
y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo
Lanzamiento 5d50+3
40c
suiton
kyou no jutsu
el ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
lanzamiento:5d45+10
25c
yuudachi no jutsu
expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival,arrastràndolo ràpidamente varios
metro lejos
lanzamiento:6d40+3
suiton doriru
este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste
lanzamiento:1d50 (+d30) para ser lanzado por el aire
lanzamiento:8d40(inevitable)
45 c funcine o no
benbaku mizu
se dice qu es el mejor jutsu suiton definitivo.se crea una gran pared de agua
la cual sale delante del enemigo.esta revienta.dejando al enemigo seriamente dañado
lanzamiento:15d70
150c
(slo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate
Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Lanzamiento 1d50 mas de 30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 mas de 30).
40c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento : Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento : 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra
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Hades Karasuma
Gennin


Registrado: 28 Oct 2008 Mensajes: 585 Promedio por Día: 8.01
Personalidad: 0
Ubicación: detras de tiiiiiiiii buuuu!


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Estado: Desconectado
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Publicado: 03 Dec 2008 5:00 pm
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KARASUMA OBSERVA Q SU CONTRINCANTE SE CREE MUY VIVO PONIENDO LAS CREACIONES EN LINK..PERO NO SOY TAN TONTO ..
karasuma:vamos a ver q tasn poderoso eres...
*moldea un poco mas de arcilla ..creando otro dragon y dejandolo al lado de donde aquel dragon esta...del cual karasuma esta montado en el ...-50c
karasuma:*se queda esperando a su contrincante ..con arañas en el cielo ..y otro dragon aparte de la de el
karasuma:vamos q tan fuerte eres...
v:200
c:210[/table][/img][/target] _________________
Nombre: hades karasuma
Clan: tiryag-yoni
Aldea: arena
Elementos de chakra: Doton y Raiton
Elemento extra: si
Color de chakra: negro
Aspiraciones: ser el mejor ninja de mi aldea y vengar la muerte de mis padres
Personalidad: extrovertida, alegre,pero cuando es hora de batallar se pone muy serio....,y sociable
Historia:
BUENO KUDOURO NACIO EN UNA ALDEA DESCONOCIDA..DONDE VIVIO CON SUS PADRES POR UNOS 5 AÑOS...LUEGO A LA EDAD DE LOS 5AÑOS.....VINIERON A ATACAR MI ALDEA...UNOS NINJAS DESCONOCIDOS.......MATARON A MIS PADRES Y A CASI TODA MI FAMILIA.......YO SIEMPRE DESDE CHICO MI PADRE ME ENSEÑO Q YO TENIA Q SER EL MEJOR NINJA DE TODA MI ALDEA....ESO SIEMPRE ESTUVO EN MI MENTE DURANTE TODA MI VIDA....EN LA MUERTE DE MI PADRE..CUANDO EL ESTABA CASI MUERTO (AGONIZANDO) ME ACERQUE A EL ..CON GRITOS Y MUCHAS LAGRIMAS ME ACERQUE POCO A POCO Y LE DIJE APOYANDO MI CABEZA A SU PECHO..Q SERIA EL MEJOR NINJA Y SIEMPRE LUCHARIA HASTA MORIR......ESA PROMESA SIEMPRE QUEDO MARCADO EN MI VIDA Y AHORA MI UNICO OBJETIVO APARTE DE LLEGAR A SER ALGUN KAGE..ES VENGAR LA MUERTE DE MIS PADRES Y MI FAMILIA...
Invocaciones maximas en el campo
Gennin: 2 invocaciones
Chunnin 4 invocaciones
Jouunin 6 invocaciones
R. Especial 8 invocaciones
Kage/Lider: 10 invocaciones
Gennin
Kuchiyose no Jutsu
Tecnica de Invocacion , donde el Reino Animal puede invocar una variedad de poderosos animales.
Lanzamiento : 1d99+40 ... +d70
Chakra por Invocacion :30
Kuchiyose no Jutsu - Cangrejo
Burbujas
El Cangrejo Gigante puede lanzar Burbujas con una presion excesivamente veloz hacia el oponente...
Dado : 10d30
Chakra:70
Aplastar
El Fuuma puede invocar al calamar encima del enemigo haciendo que lo aplaste causandole la muerte instantanea.
Dado : 1d90 mas de 85 para causar muerte instantanea .
*Solo Reemplazable
Chakra:20
Tenazas
El Fuuma puede dirigir al calamar a hacer una serie de cortes con sus tenazas al enemigo..
Dado por Tenaza : 10d20
*Maximo 2 Tenazas por Turno
Chakra:30 por Tenaza.
Kuchiyose no Jutsu - Camaleon
Invisibilidad
El Camaleon puede desaparecer junto con lo que este encima de el ... estando en este estado solo puede ser detectado por tecnicas avanzadas de rastreo(+de jounnin) .
Dado: 1d80 mas de 70
Chakra:15 por Turno .
Golpes Directos
El Camaleon puede combinar atakes con su habilidad de esconderse frente al enemigo .. realizando golpes directos a este.
Dado : 15d20 *Indefendible en Modo Invisible*
*Necesario haber tenido 2 Turnos Invisibles
Chakra:20
Kuchiyose no Jutsu - Perro MultiCabezas
Embestida Veloz
El Perro apenas es invocado luego del humo que produce puede salir velozmente a atakar al/los enemigo/s que esten defrente del invocador ... el humo + la velocidad del animal producen un atake sorpresivo .
Dado: 10d20 *Reemplazo en -3*
*1 Vez por Combate
Chakra:40
Division de Cabezas
El Perro puede dividir sus cabezas para atakar desde diferentes angulos , este ataque suele ser definitivo si es que no se logra cubrir con algo de 360 grados o algun esquive de nivel avanzado (Jounnin o +)
Dado : 20d20 *Solo se puede Defender con Barreras o Tecnicas de Defensa , Esquives o Reemplazos de Jounnin o + *
* 2 Veces por Combate
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - Ave
Destruccion de Barreras
La Invocacion de Ave es invocada solo para destruir barreras de nivel avanzado ( kage o menos ) ... su pico contiene un material que expulsa chakra en cantidad haciendo que la barrera se rompa al instante que impacta.
Dado : 1d90 mas de 65 para destruir barreras o escudos.
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - Bufalo
Embestida Destructora
La Invocacion del Bufalo es caracterizado por su magnitud de ataque .. pero a la vez lentitud ... sus atakes pueden ser destructivos pero a la vez faciles de detectar y evitar .
Dado : 60d20.
*Esquivable con Reemplazo en +2*
Chakra:50
Kuchiyose no Jutsu - 100 pies
100 Golpes .
El 100 pies puede moverse por un alrededor completo y golpear con sus 100 pies varias partes causando daño en 100 puntos distintos *expansivo*
Dado : 10d60.
*Solo Esquivable Reemplazo*
Chakra:60
Kuchiyose no Jutsu - Panda
Barrera de Panda
La Unica Utilidad de la Invocacion de Panda se da en esta ... puede invocar velozmente al panda para protegerse de atakes inclusivo que solo puedan ser esquivados en reemplazo negativo .
Dado : 1d90 mas de 35 para defender a 1.
Dado : 1d90 mas de 45 para defender a 2.
Dado : 1d90 mas de 55 para defender a 3.
Dado : 1d90 mas de 65 para defender a 4.
Dado : 1d90 mas de 75 para defender a 5.
Dado : 1d90 mas de 85 para defender a 6.
Chakra:40
RAITON
Nagare Dento no Jutsu
Golpeas al rival con dos potentes corrientes electricas que salen de tus manos.
Lanzamiento: 3d40+2
Chakra: 40
Bunya Denki no Jutsu
Usas el terreno como conductor de tu corriente electrica.
Lanzamiento: 1d17 +d10 para lograrlo y los ataques de trueno tienen una bonificacion de +100 y +150 solo contra ataques de agua
Chakra: 30
Raikurai no Jutsu
Este jutsu forma una nube de tormenta sobre el enemigo y lanza un rayo directamente hacia el enemigo.
Lanzamiento: 4d40+2
Chakra: 45
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
Lanzamiento: 3d90+2
Chakra: 50
Raiton Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz, una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento: 5d60
*Si el rival recibe daño este queda paralizado por 1d2 turnos
Chakra: 60
Raiton Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento: 10d60
Chakra: 65
Usos: 2 veces por combate
*El proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido
Doton
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Lanzamiento: 1d10 +d6 para crear rio y obtener aumentos en tus ataques Doton de +100
Chakra: 30
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 4d50
Chakra: 20
Doton: Chika Tababito
El ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra.
Lanzamiento: 1d50 +d25 para estar bajo tierra
Turnos: 1d3
Chakra: 50
Doton: Gaia no Hitokajiri
Salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo.
Lanzamiento: *d20+2 [*= numero de rocas]
Maximo 10 rocas
Chakra: 7 por roca
Doton: Shinjuu Zanshu no jutsu
Con este jutsu puedes sentir las vibraciones de la tierra encontrando los ninjas ocultos y saber a largas distancias si hay enemigos.
Lanzamiento: 1d20 +d10
Chakra: 25
rango a:0
rango b:0
rango c:0
rango d:1
rango s:0
Inyu Shometsu
Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d30 +d15 para sanar
Efecto: regenera 2d99 de vitalidad
Chakra: 90
Habilidades:
- Jutsus ofensivos Raiton aumentan en +30
- Dados +d Raiton aumentan en +2
El Arco Divino de Hades
[Sus habilidades hacen efecto luego de haber utilizado el primer jutsu ofensivo]
Habilidad:
- Jutsus ofensivos aumenta en +40
EL ARCO DIVINO DE HADES
Esta tecnica es basada en usar mi arco celestial ,q cargada con raiton produce serios problemas en el individuo,como paralisis inmediata por solamente 1 turno sin usar nigun tipo de reemplazo o esquivacion.
*En caso de caer en el individuo como dije causa paralisis inmediata.
por1 turno
*En caso de q no caiga su siguiente reemplazo sera en -1 ..,ya q lo deja un poco traumado y alfigido por la gran esquivacion
Dados:1d90+d70 para dar estrellas cargadas de raiton q causen paralisis inmediata.
*Se puede usar cualquier tipo de reemplazo antes de q este cause serios daños ..
chakra: 65
Turnos: 1d5+1
3 veces por combate....
Raiton kuchiyosen no akin no jutsu
Descripcion:este jutsu es crado por el poderoso hades q carga en su mano rayos de raiton muy poderosos q van hacia el enemigo rapidamente si q este pueda hacer algun tipo de atque pero la unica opcion de esquivarlo es con esquive de taijutsu...ya q es un ataque rapido ...
*No contraatacable
Dados:20d25
Turnos:1d3
Chakra o resistencia :-50c
3 veces por combate..
Despliege brutal
descripcion del jutsu:esta tecnica es empleada por el bufalo ,que con la aydua de sus grandes cachos manda al enemigo un fuerte despliege de poder,esta tecnica solo puede ser esquivada con todos los esquives mas no contraatacable ya que es una tecnica muy feurte para hacerlo.ademas de esto el bufalo para hacer este poder primero se debe concentrar( se explica con roleo) y luego aumenta la fuerza en sus cachos haciendo que cuando valla impactado hacia el enemigo este quede seriamente dañado.
Dados:20d30
Turnos:no hay....ya que es un ataque normal.pero eso si solo puede ser utilizado 2 veces por combate.
Chakra:-50c
*Esta tecnica como dije solo puede ser esquivada,mas no contraatacada.
*Ademas hades realizara su proximo reemplazo en -1 ya que como el esta encima del bufalo ,y este choca contra el individuo fuertemente ,hades queda un poco aturdido y afligido.
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Mu de Aries
Chunnin


Registrado: 23 Oct 2008 Mensajes: 669 Promedio por Día: 8.58
Personalidad: 2


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Publicado: 03 Dec 2008 6:19 pm
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joki: ya tengo 2 dragones pero quiero un 3ero c2-dragon
-vit:200
-230
joki espera con sus tres dragones
mientras lo chequea _________________
[size=9] mu de aries
nendo
vit:200 , chakra:350
c1
la uliliza normalmente para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
adopta diversas formas:arañas,aves,ciempies,serpientes
muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre blas
que se desplaza velozmente
chakra x objetos sencillos:30
chakra por ave:50
lanzamiento de daño del objeto:5d40+30
c2
la ultilizò contra sasuke y tomò forma de dragòn.
parece una especie de "bomba madre"
ya que el dragòn generaba multitud de bombas mas pequeñas.
cuando lo derribò sasuke su explosiòn fue gigantesca
aunque quizà se deba tambien al hecho de que cayò sobre un
campo de minas
dados por dragon:8d50+40 cuando ases explotas al dragon
dados por bomba: 4d60+40 maximas bombas que puede tirar al dragòn por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
chakra por dragon:40
chakra por bombas: 0
Habilidad de Preparacion de Arcilla :
Puede preparar arcilla C1 y guardarla , luego de varios turnos segun lo que preparo lanzarlo . Cada Turno de Preparacion es 1 C1 Guardado.
*Minimo Nivel Chunin
**Sin esto los genins no pueden hacerlo.
C3
La utilizó en el combate contra Gaara. Presenta una forma
vagamente esférica dotada de alas y la utilizó para extorsionar
a Gaara: si no se rendía, la lanzaría contra la aldea. La onda
expansiva es circular y devastadora.
Dados : 15d30 solo se usa 3 vez x combate
chakra : 70
Kibaku Nendo • C3 Bushin
El Bushin se comienza a llenar de arcilla y hacerse mas y mas grande hasta llegar a ser una forma de pelota ..... y hacer explosion
Dados : 15d30 "Solo usable para escapatorias o de señuelo mas no para combate ; ya que necesita 1 turno de elaboracion donde no se podra hacer nada
Chakra : 70
Kibaku Kawarimi
Es muy similar al Reemplazo pero en lugar de una madera deja una imagen de el en arcill . Con las Mismas Funciones
Lanzamiento: 1d30 mas de 13
Chakra:12
http://fullrolnaruto.net/t25582/por-la-aldea/
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=929783
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=808450#808450
katate no jutsu
este jutsu crea agujas de arcilla con descargar electrica,la arcilla joki
la moldea en su mano,luego introduce raiton en la arcilla, que en conclusion
la lanza al aire en forma de agujas con trueno,callendo al cuerpo del adversario
la cual puede causar paralisis al cuerpo del enemigo,y al tener arcilla
hace explotar en el cuerpo del enemigo causando daño
turno de paralisis:1d4
lanzamiento:25d25
katato no jutsu
joki arma una defensa a su alrrededor llena de raiton, la cual le permitirá
protegerse de ataques como los de los elementos, sufre una devilidad
de -50 por suiton ya q es una barrera de trueno, su vit es de 300 ya q protege, en ese tiempo joki no se puede mover, solo realizar ataques nendo desde dentro del lugar.
dados para activar:1d55
+d25
vit de barrera:350
brazo metalico katite
Joki usa este ataque con su brazo metalico,alrededor de su brazo sale
electricidad producida por el raiton,cuando golpea a un enemigo,
lo paraliza y le manda un golpe debastador para el cuerpo,
este ataque puede tambien ser usado con agujas de arcilla
joki golpea con el brazo y los nudillos son agujas de arcilla, q luego
procederan a explotar.
Dados:25d25+20
Chakra : 80
*En caso de usar raiton // turnos de paralizis:1d3
*En caso de arcilla // 3d60 por nudillo de aguja de arcilla
raiton
chidori kimu
concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo...menos potencia que un
chidori normal
lanzamiento:6d40+27
40c
raikumo hu
crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
lanzamiento:5d45+27
45c
raiton sairaykyuu
crea 2 esferas de luz(una en cada mano) y las junta creand una ezfera de luz enorme capaz hasta de provocar la
paralisis del enemigo
lanzamiento:7d70+5(si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
raiton,kuchi kosen no jutsu
se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
lanzamiento:15d66+50
(EL proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 10d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 7d80+5
Gasta 90C
Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
Lanzamiento : 1d20 (+d12)
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra
Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Lanzamiento : 1d20 (+d10)
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos.
50 chakra
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla,
la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d20 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en
+100 ; raiton en 110
30c
taisan sakuru
apoya tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de este. el chakra se
introduce en el agua en una zona
y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo
Lanzamiento 5d50+3
40c
suiton
kyou no jutsu
el ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
lanzamiento:5d45+10
25c
yuudachi no jutsu
expulsa por su boca un potentisimo chorro de agua que impacta sobre el rival,arrastràndolo ràpidamente varios
metro lejos
lanzamiento:6d40+3
suiton doriru
este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste
lanzamiento:1d50 (+d30) para ser lanzado por el aire
lanzamiento:8d40(inevitable)
45 c funcine o no
benbaku mizu
se dice qu es el mejor jutsu suiton definitivo.se crea una gran pared de agua
la cual sale delante del enemigo.esta revienta.dejando al enemigo seriamente dañado
lanzamiento:15d70
150c
(slo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate
Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Lanzamiento 1d50 mas de 30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 mas de 30).
40c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d20 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d20 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 7d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 8d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d35+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento : Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(Solo esquivable con reemplazo en -2)
Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento : 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra
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Hades Karasuma
Gennin


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Publicado: 05 Dec 2008 6:38 pm
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