Aver nuevamente Te recuerdo, los Requisitos.
- 3 Misiones Rango D (Tienes solo una mision D)
- 2 Misiones Rango D y 1 Rango C (Tienes una C Pero te faltaria una D.)
- 2 Rango C (Tienes una de rango C pero no tienes otra C)
- 1 Misión Rango B (No la tienes)
- 50 puntos de Experiencia (Te faltarian 30 de exp.)
- 1500 post o mas (679 te faltarian 821 Post para completar)
Yo por qe hice los viajes muy apurados, la proxima si me inscribire. Espero haberte aclarado la duda.
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-Nombre : Hatake Kenshin
-Clan :Hatake
-Aldea : Nube
-Elemento de Chakra : (katon, fuuton )
-Elemento Extra : Medico .. Si
-Personalidad: Un poco timido Pero muy valiente a la hora de proponerse algo aveces algo callado divertido pero muy serio aveces su actitud es un poco rara desde que sus padres murieron
-Talla: Pelo Naranja Medio oscuro, Ojos Azules, Traje De espadachin, Katana Larga, Mide 1.84, Pesa 69 kIlos.
-Chakra: Azul. Oscuro.
-Peso: 69
-Aspiracion: Ser Rango alto en mi aldea y Ayudarla Mucho.
-Historia :Su nombre verdadero es Shinta cuando kenshin tenia 6 años sus padres murieron a consecuencia del Cólera. A la edad de 7 años durante un viaje con una caravana de traficantes de esclavos y prostitutas, fueron atacados por unos bandidos. Durante el robo, los atacantes asesinaron a todo aquel que se ponía en su camino, quedando vivos al final tan sólo 3 mujeres (Akane, Kasumi, y Sakura) y Shinta (Kenshin cuando era niño). Shinta intentó defenderlas tomando una espada, pero ellas saben que sera inútil, así que para protegerlo, las tres muchachas se interponen en el camino de los asesinos haciendo lo posible para que dejen al pequeño vivo, también intentan persuadir a Shinta pidiéndole que escape y que sobreviva por ellas, repitiendoles que tiene que vivir y ser fuerte; él queda paralizado ante tal masacre y la manera despiadada con la que asesinan frente a sus ojos a las 3 jovenes, de esta manera no logra huir. En el momento en que uno de los asesinos se estaba aproximando hacia él para matarle... aparece Hiko Seijûro, quien lo salva matando a todos los bandidos.
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou Kerumi Shiroi no Jutsu
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
1d42+1
+d23
Dados para esquivar : 1d30 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d39+10 Chakra:80
:Tecnicas Neutrales:
-Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge.
Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c
:Katon:
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
:FuuTon:
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Katanfire
[Espada con Fuego.. ]
[Sus habilidades se activan luego de haber realizado el primer jutsu Katon]
Habilidades:
- Jutsus ofensivos aumentan en +35
- El chakra de tus jutsus se reduce en 20
Habilidades:
- Jutsus ofensivos de clan aumentan en +25
- Dados +d de clan aumentan en +3
Chidori
1 vez 20d25 a 20d30
2 vez 20d30 a 20d34
3 vez 20d34 a 20d39+10
Kawarimi
1 vez- 1d20 a 1d22+1
2 Vez 1d24+1
Nipou Kerumi shiroi no jutsu
1 Vez 1d40 a 1d42+1
Fuuton Shiburak kaiten no jutsu
1 vez 20d20 a 20d24
Entrenamientos + Aumentos.
Entrenamiento ninjutsu
Aumentos en +300 en chidori
Dado chidori: 20d39+10 a 20d54+10
+3 en nipou kerumi shiroi no jutsu
Dado de nipou: 1d43 a 1d45+1
+2 en kawarimi.
Dado: Kawarimi: 1d24+1 a 1d26+1
Katon:
Nombre: Katon Satsfubiri No jutsu.
2. Descripcion de jusu: El ejecutor Inala Aire Del ambiente, donde esta y como ese aire que inala, esta muy contaminado y pegostoso. Cuando lo ejecuta y le da al oponente, el ataque paraliza al oponente dejandolo enganchado en cualquier objeto del ambiente...
3.Habilidades Extra : Paraliza al oponente dejandolo indefenso lo cual el dado de los turnos salga el resultado.
4.Dado o Lanzamiento : 15d20
5.Dado de turnos: 1d2
6.Chakra : 80
Fuuton:
Nombre del jutsu.:Fuuton Shiburak kaiten No jutsu
Descripcion: La tecnica consiste, en que el ejecutor concentra chakra, y con ese chakra puede, moverse a una velocidad increible, y a la vez que se mueve rapidamente puedes acercarse al enemigo, y solo con un pason de aire serca del enemigo puede golpearlo o herirlo y mandarlo volarlo
Habilidad Especial: Deja al oponente sordo por la presion de aire, y lo paraliza
Dados de turnos: 1d2
Dado o lanzamiento: 20d24
Chakra:80
Nombre de Jutsu: Kimure No chakra [ Corte de chakra Con elemento]
Descripcion: Usando La katanfire o katanfuton consiste en qe el ejecutor con su elemento fuuton puede concentrar ese elemento en su katana, asi haciendo profundos cortes, al oponente o enemigo, y el potente aire que causa la espada el enemigo sale volando a grandes distancias.
Dado o Lanzamiento: **d30 (Numero de cortes maximo 10 cortes. Por turno.
Chakra: 7 ch por corte.
PETICIONES.
Taijutsu:
Shishi Rendan
Tiene un inicio idéntico al Kage Buyou pero en esta ocasión el usuario golpea al enemigo con una combinación de golpes mortíferos.
Lanzamiento: 1d17 mas de 12 para que el enemigo muerda el anzuelo
Lanzamientos : 5d30+2 --- inevitable
Nombre de la Mascota: Kashure.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.
Pacto Dragon primario.
Invocar 1d80 +d10
Vit:150/ck:150
Habilidades:
Katon Tu mama se qema
el dragon expulsa fuego de su boca la bola va directamente al enemigo
`Por bola: 3d50
Maximo de 3 bolas por turno.
chakra:25
Katon Kihuto.
Tecnica Final Dragon primario.avanza a velocidad.contra el enemigo
y se envuelve en fuego y al chocarlo le causa daño.
Lanzamiento:6d80+20
chakra:50
Rango D: 2
Rango C: 1
Rango B: 0
Rango A: 0
Rango S: 0