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Juan_Avella
Gennin


Registrado: 20 Apr 2008 Mensajes: 660 Promedio por Día: 3.08
Personalidad: 5
Ubicación: El Desierto


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Emilio Uchiha
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 19 Dec 2007 Mensajes: 1891 Promedio por Día: 5.63
Personalidad: 4


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Publicado: 26 Apr 2008 12:32 am
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CORREO:michicho2@hotmail.com
nombre:Eduin
PAIS:venezuela _________________
TIEMBLA ANTE EL PODER UCHIHA
  
]
Nombre:emilio
Edad:13
Aldea:konoha
Clan:uchiha
Chakra elemental:katon y raiton
JOUNIN:
250 VIT - 850 CHAK (150 + por sorteo) RANGO S: 0
RANGO A: 0
RANGO B: 1
RANGO C: 0
RANGO D: 1 emilio uchiha ''lider''
seiya de pegaso
(vacio)
Bonificacion de 50 en atakes tipo KATON Hashamaru:
Espada obsequiada a Emilio Uchiha en una de sus batallas contra un shinigami por defender Konoha.
Las habilidades del item se activan despues de haber hecho tu primer jutsu Katon.
Habilidades:
- Obtienes +25 en tus jutsus Raiton.
- Obtienes +10 en tus jutsus Katon.
- Obtienes +1 en tus jutsus ''+d'' de tu clan. Chakra elemental (bonificasion de +4 y +50 ''katon'')
furia de los 5 dragones de fuego vale x2
http://fullrolnaruto.net/t7294/entrenando-tecnica/45/
Furia de los 5 dragones de fuego vale x1
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=108471#108471
Ninpo big black fog no jutsu vale x1
http://fullrolnaruto.net/t7769/entrenando/50/
Chidori vale x3
http://fullrolnaruto.net/t8170/entrenando-el-chidori/110/
chidori nagashi vale x3
http://fullrolnaruto.net/post.php?p=159176#159176 Katon: housenka no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Dados : 5d38+52 Chakra : 30
Katon: Ryuka no jutsu
Consiste en rodear el alrededor de llamas y lanzarlo concentradamente a un punto
Dados : 6d40+53 Chakra : 50
Katon: washi no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un ágila gigante.
Dados : 3d100+50 Chakra : 70
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20+4 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutus de agua
90c
-Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30+4 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +30
100c
Katon: ban no jutsu
Expulsas bolas pequeñas de fuego de tu boca.
Dados : **d30+54 Chakra : 10 por bola Max Bolas 7
Katon: goukakyu no jutsu
Hace que expulses fuego de tu boca
Dados : 6d40+53 Chakra : 80
- Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 6d50+52
50C
- Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20+6 mas de 14 para lograrlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 7d35+52 ---- inevitable
70C
- Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 6d60+54
80C
Katon:Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo oofenivo de mayor potencia
Lanzamiento:8d50+5
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Raiton Ryuuka No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear una esfera de elctricidad que hiere gravemente al enemigo.
dados : 5d35 Chakra : 50
Inazuma no shi
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un relámpago que hiere gravemente al enemigo.
Dados : 4d90 Chakra : 30
- Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 2d250+10
100c
- Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 5d60+2
70c
- Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d45+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo
Raiton Suiro No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d20+2 + de 15 para crear
60c
-Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 6d80+5
90c
Chidori Nagashi
El Chidori Nagashi es una variante del Chidori normal, éste requiere de un arma que canalice el chakra [ejemplo: una katana], el chidori se acumula en la mano del usuario y se transporta por el arma haciendo que ésta tenga aspecto electrificado y tenga un poder mayor.
Lanzamiento:25d65+20 Chakra:120 Necesitas alguna arma como katana
Paraliza x 1d2 turnos
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 70d20+5
200c
solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalr el punto hacia donde va el kirin shishi rendan( combo del leon,rafaga de leones)
Un taijutsu que que sigue el estilo de la hoja, el ninja arroja al enemigo al aire y se situa en paralelo en el aire con él, con habilidad lo arroja hacia el suelo y cuando cae, se tira sobre él dándole otro golpe, a menudo, demoledor
Lanzamiento: 1d17+2 mas de 10 para que muerda el anzuelo
Lanzamiento: 6d25+5 ---- inevitable
no gasta chak
2 veces x combate
Kokohi no Jutsu
Lanzamiento 1d20 mas de 15 para realizarlo .Solo en objetos
Gasta 15C
- Kori Shinchuu no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 15 para realizarlo
El/los afectados caminarán desorientados durante 1d5 turnos sin poder darse cuenta de lo que ocurre. No es un genjutsu ofensivo aunque puede utilizarse como parte de una estrategia. No tiene efectos dentro de un combate.
Gasta 30C
Narakumi no Jutsu
Lanzamiento =1d20 mas de 15 para realizarlo. Es posible liberarse del genjutsu auto golpeándose con un kunai pero no inmediatamente después de caer.
Queda en el genjutsu por 1 turno en el cual no podra defenderse .
Gasta 20C
-Kasumi Juusha no Jutsu
Lanzamiento = 1d20 mas de 12 para realizarlo
Se crean multiples copias que acechan al rival. Estas copias no pueden atacar y se desacen al primer golpe para renacer de nuevo. Duracion de turnos 1d3
*Solo es para distraer o molestar
Gasta 40C
Dokunuki No Jutsu
Permite extraer el veneno dentro del ninja envenenado
*Solo se menciona pero dura 1 turno
40c
TECNICA 1
Rayo datico
Tecnica en la que el cae un rayo del cielo causandole un gran daño al oponente y dejandolo paralizado cierta cantidad de tiempo Lanzamiento: 6d43+6
Lanzamiento de turnos: 1d4
60c
TECNICA 2
furia de los 5 dragones de fuego:
tecnica donde se crean 5 dragones que atacan con una fuerte llama al enemigo causandole quemaduras graves es un ataque sumamente debastador solo se puede usar 1 ves por batalla
Dado: 1d99+80 lo que salga se multiplica por 10
Solo 1 vez x combate
Gasto de chakra:200
[color=cyan]TECNICA 3
NEO SHARINGAN
Cuando es activado al portador no le afectan ni los genjutsus ni las tecnicas de campo como neblinas .
se activa solo con decirlo y gasta 30 de chakra por turno
se puede enseñar a otros miembros del clan uchiha
TECNICA 4
NINPO LIBERATION OF MAXIMUM POWER NO JUTSU
Esta tecnica consistes en liberar el poder de las reservas de chakra en el cuerpo y con esto desencadenando un gran poder para las tecnicas y el chakra
HABILIDADES:
Multiplica el resultado de una tecnica x2 y triplica la cantidad de chakra del usuario al usar esta tecnica
Dado o lanzamiento : 1d70 + d 50 para que funcione
Turnos de la multiplicasion de tecnicas 1d15
Al terminar la tecnica por completo( es decir que se acabe los turnos de de multiplicasion) el usuario pierde cada dos turnos una cantidad de chakra de 1d70
Se puede intentar usar 3 veces
Solo se puede usar 1 vez x combate
[/color] kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
dados : 18d30 Chakra : 100
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 20d45+65 Chakra:80
Yuudai Bunya Ren
Concentras electricidad en tu cuerpo y la descargas, creando una bola de electrica que daña al enemigo.
dado 5d70+2
chak 50
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
dados:5d35+5
chak 45
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 2d45
25C
link: http://fullrolnaruto.net/post.php?p=177481#177481
Ninpou Big black fog no jutsu
esta tecnica consiste en que el usuario con su
chakra crea una niebla negra dejando sin vision al enemigo el cual no
puede atakar ni defender , mientras el tiempo en que el enemigo no
puede atakar ni defender , el posedor de esta tecnica puede escapar ,
esquivar o atakar ya que el posedor puede ver a traves de la niebla con el ojo sharingan, al dañar al enemigo la niebla desaparece.
dados : 1d50+4 mas de 23 para crear la niebla , -60c
turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Kage Bushin No Jutsu
Se Usa Para Replicar Tu Cuerpo Totalmente Perfecto Estos Clones Pueden Atakar O Defender
Solo Los Mencionas
15c x clon SHARINGAN DE TRES ASPAS
con este sharingan puedes predecir los movimientos del enemigo y esquivarlos
Lanzamieto para copiar: 1d20+2 mas de 10
Lanzamiento: 2d25 mas de 10 para esquivar
Sharingan Negro
Consite en usar el sharingan pero para utilizar este nesecitas activar el sharingan de 3 azpas.Si este sharingna se activa el enemigo keda atrapado en una ilusion en la cual el tendra k atakar y todos los golpes k haga seran devueltos hacia el.
Solo se puede usar 2 veces x pelea y dura "X" turnos
Solo los Uchiha los pueden usar, si uno es un rango mayor se le puede enseñar a otro Uchiha de rango menor (sharingan)
Lanzamiento: 1d40+4 mas de 20 para lograrlo
Lanzamiento de turnos: 1d3
100c
solo 2 veces x combate
DAÑO DE ARMAS: http://fullrolnaruto.net/t31/guiaarmas/
VENTAJAS Y DESBETAJAS ELEMENTALES : http://fullrolnaruto.net/t9734/guiaelementos-de-chakra/
DATOS SOBRE CLONES:http://fullrolnaruto.net/t5087/guiaclones/
[size=9]¿Cuál de los nueve ninjas graduados eres?
¿Cuál de los nueve ninjas graduados eres?
¿Cuál de los nueve ninjas graduados eres? 
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Reisei
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 21 Dec 2007 Mensajes: 1384 Promedio por Día: 4.14
Personalidad: 45
Ubicación: en donde sea y cuando sea

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Publicado: 02 May 2008 12:49 am
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correo: a_t_hernandez@hotmail.com
nombre: abraham tomas
pais: la republica independiente de vanuatu jajaja mentira soy de venezuela _________________
nombre: reisei
aldea: niebla
clan: raijuru
naturaleza chakra: medico Clan Raijuru
Denryoku Chacra
Este nivel es el primero que se logra dominar utiliza una poca cantidad de chacra y consiste en transformar el chacra normal en energía eléctrica, si se activa este nivel aparecerán rayos amarillos pequeños recorriendo todo el cuerpo y se necesita para activar todas las técnicas
Lanzamiento : 1d80 mas de 30 para activar
Chakra:20
Tookuni inazuma
Este jutsu consiste en lanzar relámpagos pequeños al enemigo apuntando con la mano (con el denryoku chacra activado) esta técnica sirve para paralizar al enemigo momentáneamente.
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para paralizar a enemigo x 1 turno
Chakra:40
*Solo se puede esquivar con reemplazo en -2
Fuyasu shuriken Inazuma
Consiste en lanzar una shuriken cargada con electricidad al enemigo y luego multiplicarlas (con el denryoku chacra activado)
Lanzamiento:20d30
Chakra:45
*Necesario tener un shuriken RAITON
Purazuma booru
Este jutsu crea una barrera magnetica alrededor de el usuario salvandolo de taijutsu y ataques que necesiten contacto directo ( chidori, rasengan, etc ) y e inmovilizaciones (subaku kyuu, cable de acero, etc)
Dados: 1d99 mas de 50
Dura : 1d3 turnos
Chakra : 50 MEDICOS
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c Bonificacion en Atakes Electricos en : +35
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Denon
Gennin


Registrado: 04 Apr 2008 Mensajes: 2068 Promedio por Día: 8.99
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Publicado: 05 May 2008 10:08 am
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coreo : marcos_menda@hotmail.com
nombre: pepito no te jode
pais: españa _________________
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Ares Hatake
Gennin


Registrado: 16 Apr 2008 Mensajes: 1631 Promedio por Día: 7.52
Personalidad: -16
Ubicación: por alli....


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Publicado: 05 May 2008 4:21 pm
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correo: alexis_sagitario_rs@hotmail.com ( q correo tan largo )
nombre: alexis ( en el foro soy Ginji Amano, emperador relampago )
pais: peru...!!! ( el pisco es peruano no ch..... )  _________________
-Nombre : Abarai Renji
-Clan :Hatake
-Aldea : konoha
-Elemento de Chakra : fuuton y raiton
-Elemento Extra : no
-Personalidad: buena gente, amigable y excelente ninja
-Talla: 1.80
-Chakra: negro
-Historia : un joven ninja q de chiko mataron a sus padre y se kedo huerfano de padre y de madre, se crio solo, depronto un ninja de la arena lo cuido y lo crio hasta q crecio el joven ninja espera la hora para poder encontrar a las personas q asesinaron a sus padre y vengarze... -Bushin No jutsu
esta tecnica debe ser dominada por cualquier ninja.El clon se crea no es real, son simmples ilusiones.
crea 1dx clon tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, cae 1 evita el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
*Tambien puede desaparecerlos con Disipar*
Chakra: 5C por la creacion de 1dx bushins
Puede atacar no
Puede defender no
Gennin: Crea 1d4 clones
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge Clan Hatake
Ninpou Zack Kuro Niu
Consiste en agudizar sus sentidos y poder percibir si hay presencias en el lugar o no .... puede usarse de rastreo
Dados : 1d40 mas de 20
Chakra: 60
Ninpou kerumi shiroi no jutsu:
Esta tecnica creada por el clan Hatake consiste en que el usuario crea con
su chakra un humo blanco dejando sin vision al enemigo el cual no puede
atacar ni defender durante un cierto tiempo, solo puede esquivar. Durante ese tiempo el usuario de esta tecnica puede escapar o atacar, pero al dañar al enmigo el humo desaparece.
Dados : 1d40 mas de 23 para crear humo
Chakra : 40
Dados para esquivar : 1d32 mas de 15
Chakra : 20
Turnos en que el enemigo no ataka ni defiende : 1d4
Chidori
El Chidori es un Hijutsu inventado por Kakashí, quien se lo enseña a Sasuke, hace que el chakra se transforme en electricidad cortante que es capaz de perforar cualquier objeto, puede matar pero deja muy debil al usuario.
Lanzamiento : 25d30 Chakra:80
FUUTON
Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20
Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+7
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10 RAITON
Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c Tenseiga
Las habilidades se activan despues de haber realizado tu primer ataque.
Habilidades:
- Obtienes +3 en tus dados "mas de".
- Obtienes +10 en tus ataques. -Habilidad Especial:
bonificacion de dados +d en +2 Raiton:Shouryuu-ken
Es una tecnica creada por Ken Masters, consiste en q Ken se acerca rapidamente hacia el oponente, hagachandose debajo del oponente y levantando el puño derecho haciendo q todo su chakra se concentre en el puño, en forma de rayos y relampagos chocando contra el rostro del oponente en una forma ascendente creando un super tornado q eleva a Ken y al oponente
.Habilidades Extra : Despues de ejecutar la tecnica esta puede dejar paralizado al oponente por 1 turno, si recibe daño minimo
.Dado o Lanzamiento : 4d50+5
.Chakra: 45c Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 0
Rango D: 2 Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidades:
-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25
-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50 Ave de Rastreo
Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150
Habilidad:
-Puede rastrear y posee una gran vista la cual hace q adivine cual es el clon asi se mesclen a velocidad
lanzamiento:1d50 +d20 para rastrear verdadero Chakra:25 Nawanuke no Jutsu
Es una técnica de Ninjutsu muy básica que le permite a un ninja escapar cuando se le ata con una objeto.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja antes que te ataken*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40 Lobo
v:200
bonificacion en "+4 en dados +d"
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Deruku
Gennin


Registrado: 23 May 2008 Mensajes: 156 Promedio por Día: 0.87
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Grey
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 15 Jan 2008 Mensajes: 930 Promedio por Día: 3
Personalidad: 0


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Publicado: 24 May 2008 11:54 pm
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Mi correo: niko-xei@hotmail.com
Nombre Real: nico
Pais: chile _________________
grey uchiha konoha genin de konoha 150 vit , 350 chakra Bonificacion en atakes katon y raiton en +20 al luchar con alguien suiton sus atakes de katon bajan en 15 espada de cloud
-Esta espada es unica ya k de ella puede salir otra espada...
Cortes con las 2 espadas **d35 Maximo 8 cortes.
-Ganas +2 en tu dado de reemplazo cuando la llevas
en tus manos durante la pelea.
-Tus cortes con la espada ganan +10 sucesivo comenzando
desde 15 y maximo 45 <--Este efecto se activa apartir de la segunda vez
ke atakes con tu espada

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Hagi
Estudiante Adict@ a FRN


Registrado: 19 May 2008 Mensajes: 5011 Promedio por Día: 27.23
Personalidad: 16
Ubicación: Aldea de la Lluvia


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Nagi
Chunnin


Registrado: 22 May 2008 Mensajes: 10609 Promedio por Día: 58.61
Personalidad: 9


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Estado: Desconectado
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Publicado: 25 May 2008 6:05 pm
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Mi correo: evil_nagi93@hotmail.com
Nombre Real: Nagi rrrrrrrrrrgg
Pais: Colombia _________________ -Datos:
Nagi Chunin 300 500 15 Nagi es un chico k vivia en la aldea de konoah un dia como cualquier otro avandono su aldea solo para conseguir sus metas cogio una ruta k lo llevava a las fronteras de la arena en donde permanecio un gran tiempo luego de aburrirse de estar en la frontera fue en busca de nuevos paises en donde conocio el pais de la estrella donde actualmente vive . Estrella Habilidad especial:
+2 en dados +d Kirara.
-Un Gato Forro.
Se activa luego de tu primer jutsu.
+20 en tus ataques
+2 en dados +d
-10c en tus jutsus de clan -Sharingan
Es el doujutsu que sólo algunos de los integrantes del clan Uchiha poseen, -éste doujutsu a pasado a ser legendario tras el casi exterminio del clan.
El Sharingan es un doujutsu (técnica ocular); se caracteriza porque el que lo tiene, una capa de sangre cubre la pupila haciendo el ojo color rojo, con una, dos o tres marcas en forma de coma apuntando a la pupila dependiendo del desarrollo de su técnica. Con esta técnica, su propietario es capaz de copiar las técnicas de sus enemigos, incluyendo Taijutsu (cuerpo a cuerpo), Genjutsu (técnicas ilusorias) y Ninjutsu (técnicas ninja). Además puede anticiparse a los movimientos del contrario y verlos por muy rápidos que sean.
-Sharingan de 3 aspas
El sharingan de 3 aspas lo pueden desarrolla sólo algunos del clan Uchiha , éste tiene la capacidad de copiar sólo hasta 100 jutsus
Lanzamiento para copiar tecnica: 1d20 mas de 10 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d30 mas de 12 para esquivar
-Kyouten Chiten
Solo para los miembros del clan Uchiha o aquellos que poseen Sharingan . Revierte el efecto de un Genjutsu usado contra ellos.
Solo una 3 vecespor batalla. Revierte el efecto de un Genjutsu de Jounnin o menos hacia el oponente.
Lanzamiento:1d90 mas de 55 .
Chakra:90
-Hi Sen Tatakau
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente. Es una variante menos poderosa del Housenka no Jutsu.
Gasta 10 Chakra x bola
Lanzamiento = **d30+3 **= numero de bolas
maximo 15 bolas
-Shuriouni
El Uchiha corre hacia el rival y lo engancha de sus brazos... luego se impulsa en un salto .. pocisionandose encima de el .. luego comienza aumentar fuerza para empezar a levantar a su rival y cogerlo del cuello y lanzarlo con potencia contra el suelo
Lanzamiento : 1d60 mas de 25 . *Solo evitable con esquive de taijutsu*
Dado Directo de Impacto : 8d30.
-Kirufuro
El Uchiha poseedor del sharingan 3 aspas puede crear una ilusion en la que no es necesario mirar a los ojos ... Si el enemigo usa alguna tecnica de contacto .. el Uchiha recibe el impacto pero es solo una ilusion ... donde el verdadero esta en otra pocision observando todo.
Esta tecnica es muy parecida a un kawarimi ... la diferencia es que no queda un tronco .. queda el cuerpo y luego se vuelven cuervos
Lanzamiento : 1d60 mas de 40 ... *Solo contra tecnicas de contacto*
Puede Recibir Tecnicas Inevitables que sean solo con reemplazo siempre y cuando sean de contacto.
Chakra:50 .
-Toru Tsukuyomi
Poseedor de un sharingan de 3 aspas puede deshacer el Tsukuyomi luego de expulsar una gran cantidad de chakra ....
Lanzamiento : 1d80 mas de 50
Chakra:700 . -Katon Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d60 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
-Katon fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 8d50
75 chakra
-Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d35+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 8d30+2
90c
-Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 5d20+2
50C
-Katon: Kanningu Daichi
Para este Jutsu se necesita un buen control de tu chakra. Apoyas tus palmas
en el suelo y haces circular chakra por debajo de este. El chakra
sobrecalienta la zona en un radio de 15 metros
(Necesario tener dos entrenamientos de chakra terminados)
Lanzamiento: 1d25+2 (+d18)
1d5+2 turnos
Aumenta los ataques katon en 300 y los dados +d en 3
Ataques fuuton y suiton disminuyen en 50
Ataques hyuton disminuyen en 100
50 chakra + 20 por turno
(la tecnica se puede detener cuando el usuario elija antes de los turnos que salio)
-Katon • Hibashiri
Esto le concederá Fuego chakra, que va a utilizar para generar chorros de fuego que la carrera hacia su objetivo y los rodean. Este fuego puede ser más potente con la introducción de viento de viento un elemento de ataque.
Lanzamiento: 7d40+4
*Luego de usar este Jutsu las tecnicas Katon que use este ninja aumentan en +80.
65C
-Katon Housenpa
El ninja da un fuerte salto hacia los cielos y crea tantas bolas y cada bola tiene un sorpredente poder.
Lanzamiento: Xd75 (maximo 5 bolas)
20 chakra por bola
-Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 6d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
-Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 4d40+4
65C | | | | |