fullrolnaruto.netWeb | Búsqueda avanzada

Registrarse | Recordar

FullRolNaruto.NeT


Lista de Correos O.O!!
unete y coloca el tuyo

Página 5 de 5 | Ir a página Anterior  1, 2, 3, 4, 5

Ir abajo | Responder

Publicar Nuevo Tema   Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Libre]
 Ver tema anterior :: Ver siguiente tema  
Autor Mensaje
Vergil
Gennin
Gennin
Vergil

Registrado: 06 Jun 2008
Mensajes: 872
Promedio por Día: 5.22

Personalidad: 5



Hombre

Estadisticas
Uzukis 153937
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Antidoto Fuuma shuriken Ramen Gabardina Pocion de Chakra Yamato ID - Konoha Pacto con Bestias del Aire Pocion de Vida Radio Pacto con Dragones Sello explosivo

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Aug 2008 8:48 pm     Responder citando

Mi correo: titi_vicio@hotmail.com

Nombre: Hector

Pais: ARGENTINA
_________________
voy a llegar a ser el mejor ninja de toda konoha no importa si soy genin, chunin o una abuelita k no save en donde dejo sus dientes.... yo voy a llegar a ser eso EL MEJOR NINJA DEL MUNDO




http://fullrolnaruto.net/post.php?p=257205#257205


Habilidad especial: bonificacion de ataqes elementales y taijutsu en +40

Yamato

primera arma de vergil la cual pose un gran filo y es muy poderosa , capas de cortar grandes cosas

sus bonificaciones dan efecto luego de hacer un jutsu futton

-tus dados +d tienen una bonificacion +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de ataqe de +30


Rango D:3
Rango C:0
Rango B:0
Rango A:0
Rango S:0


http://fullrolnaruto.net/post.php?p=430991#430991
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Himehii
Jounnin
Jounnin
Himehii

Registrado: 28 Jun 2008
Mensajes: 1372
Promedio por Día: 9.46

Personalidad: 23

Ubicación: No tengo lugar fijO! =D



Mujer

Estadisticas
Uzukis 491838
Experiencia 0
Vit 500
Chakra 700

Items

Trolas Pocion de Vida Aguja Venenosas Ramen Kunai Bomba de humo venenoso Bomba de humo Porta Armas - Mujeres Vestimenta Chunin/Jounin -Sonido Red de acero Antidoto Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 22 Aug 2008 3:30 am     Responder citando

Mi correo: claudita_1314@hotmail.com / klaudita_1314@hotmail.com

Nombre: ^^claudia! =)

Pais: Perú



Atte: himehii chaan!! fqwqewwe
_________________


[Himehii-Chan]




Himehii *Historia : himehii-chan norahu .. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
Con el tiempo himehii se a ido superando... siempre permanecio en la aldea del sOnido.. siempre le fue fiel, un dia llegaron los chunnins en los cuales ella no dudo en participar! .. hizo sus viajes correctamente, llego al hotel de konoha, en el cual le fue muuy bien, se kedo hospedada ahi en le transcurso de los chunnis, es mas compartio el cuarto con una chica muy agradable llamada Luna* solo la vio en la primera prueba no sabe mas de ella desde ese entoncs, tambien conocio a un chico muy lindo llamado Near* el fue muy amable con ella es mas habia quimica ( xP ) el la acompaño a los chunnis, a la segunda prueba, la pasaron juntos y llegaron los finales.como veran himehii se hizo chunnin y ahora jounnin, ella al poco tiempo de hacerce chunnin se entero de una catastrofe qe paso en su aldea el sOnido por suerte ella estaba en los chunnins se salvo de morir,por lo qe ella supo, los akatsukis tomaron la aldea y mataron a todos, su meta ahora es sacar adelante su aldea! junto a las demas persona qe estan habitando ahi. =) Senju Jounnin sOnido Mokuton no Jutsu

Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan

El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d55 *= nro de arboles
max 30 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu

El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d30+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu

Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

Shichuuka no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera) las técnicas, El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Estos convergen y se combinan para formar una vivienda de su elección. Esta vivienda se asemejan a una casa normal, con habitaciones y puertas en el interior. En esencia la técnica permite al Senju para evocar una casa de la nada, y ni siquiera tener que citar a la misma.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 20 para crear vivienda .
Chakra:50

Toge no Goumon

Este jutsu hace que a las plantas de su alrededor les surjan espinas que al instante saldran disparadas pudiendo dañar a cualquiera que estan proximo a ellas (excepto el ninja).
Lanzamiento:20d45
Chakra:40
*Daño Expansivo
**Necesario Plantas alrededor.

Moku Shouheki no Jutsu

Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera), El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Las vigas pueden converger para formar un medio esférico barrera para desviar un atake.
Lanzamiento:1d50+4 mas de 35 para desviar cualquier impacto .
Chakra:50

Eda no Shibaru Koto

Cuando algun tipo de vegetal mantenga al enemigo agarrado puedes usar esta tecnica para hacer que la planta transfiera un veneno debil en el organismo del adversario atrapado
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para dejar veneno
*Necesario tener atrapado al enemigo con alguna tecnica mokuton.
Veneno x turno:3d50

Mokuton: Mokuhimo

Descripcion: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unos bloques de madera que pueden enrollar al rival o golpearle.
Lanzamiento:30d50
Chakra:80

Mokuton Mokuryudan no Jutsu

El ninja crea un enorme dragon de madera y plantas que aplasta a sus enemigos y los atrapa entre sus lianas
Lanzamiento:30d80
Chakra:120

Mokuton mokujouheki no jutsu

Se crea una coraza de madera que defiende de ataques con una defensa indestructible
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 13 para bloquear el ataque, excepcion con cualkier ataque de katon
Chakra:70c
Housenka no jutsu

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d55+2 “** numero de bolas”
Maximo 20 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d50+2
90c

Karyuu Endan

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d50+2
50C

Ryuuka no jutsu

Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 10d65+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*

Katon Hoenka no jutsu

Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 10d70+4
65C

Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c

Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c

Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:5d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros
http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=464655#464655
[/ hide]
Jounin
Vit :500
Chakra :700


Hoshi: [Descripción: este medallón proviene del clan Senju y se paso entre los ninjas mas importantes del clan, dicen algunas leyendas que el que posea este medallón obtendrá poderes increibles y tendrá muy buena suerte en sus combates]
Habilidades:
+3 en dados +d
+30 en ataques
-10c en el gasto de tus jutsus de clan

+3 en dados +d médicos Escala de arboles: -15 c.
Kawarimi-
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo Visitar sitio web del autor MSN Messenger
MGabrielTBF
Gennin
Gennin
MGabrielTBF

Registrado: 30 Aug 2008
Mensajes: 255
Promedio por Día: 3.11

Personalidad: 1



Hombre

Estadisticas
Uzukis 58090
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Ramen Shuriken Kunai Fuuma shuriken Shuriken doble Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Sep 2008 5:48 pm     Responder citando

mgabriel22@hotmail.com\gabriel_m_22@yahoo.com.ar\MGabrielTBF@gmail.com

ARGentINA

Nombre: Gabriel! (aplauso) rtgrtttt
_________________


Maximo. no te aferres a nada al menos que sepas que es lo correcto.

  • Las escrituras de color GRIS son las palabras dichas por mis personajes.
  • Los demás colores a GRIS son de otros


VOTEN SI SOY AMABLE O DESPRECIABLE

FICHA

Ganadas: 2/3
Perdidas: 1/3
En Lucha: 1/3

  1. Maximo vs MatiasGO
  2. Maximo VS AlejoX
  3. MGabrielTBF VS Ryohou
  4. MGabrielTBF vs Haruhii





  • Maximo Gabriel
  • Clan Momochi
  • Aldea de la Niebla
  • Katon, Fuuton
  • Medico No
  • Serio, intolerante y Amigable
  • 1.51 Mts.
  • Gris
  • 57 KL
  • Ser ninja profesional
  • Nunca tuvo padre, fue cuidado por su madre, era molestado en la escuela, hasta que después de aguantar mucho se desquitó y atacó a uno de sus compañeros con una shuriken que había tirada, estuvo en reabilitación durante 3 años (a los 14 años) salió a los 17 años y vivió 1 año con sus amigos, y luego volvió a su casa. luego, cuando cumplió 21 años, su madre fue asesinada por un Akatsuki. el escapó y se empezó a cuidarse solo en la aldea de la niebla. ahora quiere vengar la muerte de su madre... (Está buscando al asesino).






    • formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
      Gasto de Chakra :25c x c/u
      Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

    • Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
      Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
      *Clones no usan henge.




    • Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
      Lanzamiento: 1d20 + de 15 para crear
      50c

    • Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
      Lanzamiento: 5d25+5
      45c

    • Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
      Lanzamiento: **d25+3
      10c x latigazo --- max latigazos 10




    • El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
      Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
      Maximo 10 bolas
      10c x bola

    • Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
      Lanzamiento : 7d30+2
      90c

    • Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
      Lanzamiento : 4d20+2
      50C

    • Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
      cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
      un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
      (Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
      Lanzamiento : 1d50 (+d40)
      Turnos 1d3+1
      Chakra para cerar : 60
      Chakra por Turno : 5
    • Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
      Lanzamiento : 7d50
      75 chakra



    • Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
      Lanzamiento : 3d50+3
      30c

    • Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
      Lanzamiento : 4d38+2
      40c

    • El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
      Lanzamiento : 5d35+5
      45c

    • Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
      Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
      10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

    • Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
      xd55+2
      x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
      chakra por golpe 20
    • El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
      4d65+3
      60c






Vida= 200/200
Chakra= 350/350
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
Pupi
Gennin
Gennin
Pupi

Registrado: 14 Aug 2008
Mensajes: 1762
Promedio por Día: 17.98

Personalidad: 10

Ubicación: La Nube



Hombre

Estadisticas
Uzukis 220865
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Shuriken Arco Flechas Kunai Fuuma shuriken Katana Pocion de Vida Pocion de Chakra Antidoto Gabardina Porta Armas - Hombres Sciphozoa

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 04 Sep 2008 7:20 pm     Responder citando

Mi correo: pupix_macarra@hotmail.com
Nombre real: Juan, Alias: Pupi
Pais: España

fqwqewwe
_________________

Second Team of the Cloud

_________________

Pupi
Genin
Fuuma

[Ficha Gennin]

- Aldea: Nube.
- Color de Chakra: Amarillo.
- Personalidad: Misterioso y Oscuro.
- Peso: 65.
- Altura: 1,80.
- Aspiración: Ser Jounin.
- História: Pupi era un joven chico, hasta que un día, un miembro de Akatsuki mató a sus amigos y a su novia.
Desde ese día, Pupi, no paró hasta convertirse en el mejor Ninja y encontrar al culpable para vengarse.

Vit: 200.
Chakra: 350.

- Rango S: 0
- Rango A: 0
- Rango B: 0
- Rango C: 1
- Rango D: 2

- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante II
Bonificación: 1d30+3 pasa a 1d33+3.
- Entrenamiento invocación: Calamar Gigante III
Bonificación: 1d33+3 pasa a 1d35+3.

- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu I
Bonificación: 20d25 pasa a 20d29.
- Entrenamiento: Katon Napugen no Jutsu II
Bonificación: 20d29 pasa a 20d33.

- Entrenamiento: Katon Kisure no Jutsu I
Bonificación: 1d30 pasa a 1d30+2.

- Entrenamiento: Escala de árboles I
Bonificación: A los Jutsus de 30c a 80c se les descuenta 15 de Chakra.

- Jutsus Katon aumentan en +30.

[Kurosai]

Llevo a mi perro al combate y me ayuda.

- Habilidades:

- Dados +d aumentan en +3.
- Jutsus ofensivos aumentan en +25.

Nombre de la Mascota: Kiot.
Características: Ave, halcon.
Aumento: Dados +4.


[Jutsus Clan Fuuma]

- Invocaciones:

Solo se pueden invocar una vez por combate a cada uno.
Lanzamiento para invocar a cualquiera: 1d35+3 [mas de 20 para invocar.]

- Calamar Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 250.
Chakra: 400.
Burbujas: 20d15
55 Chakra.

- Ave Gigante:

Chakra para invocarlo: 35.
Vida: 150.
Chakra: 400.
Golpes de Pico: 10d20
55 Chakra por golpe.

[Jutsus Elementales]

[Fuuton]


- Zankuuha:

Con esta técnica el ninja lanza aire a presión mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento: 3d50+3.
15 Chakra.

- Suku Yagai:

Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento: 4d38+2.
25 Chakra.

- Kazeshoge no Jutsu:

El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento: 5d35+5.
30 Chakra.

- Kazegakufu no Jutsu:

Con esta técnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento: **d20+5 "** numero de torbellinos" (número máximo de torbellinos 10).
10 Chakra por torbellino.

- Daitoppa no Jutsu:

Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
Lanzamiento: xd55+2 "x=cantidad de golpes (máximo de golpes 6)".
20 Chakra por golpe.

- Reppuken:

El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
Lanzamiento: 4d65+3
45 Chakra.

[Katon]

- Housenka no Jutsu:

El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento por bola = **d25+2 "** numero de bolas".
Maximo 10 bolas.
10 Chakra por bola.

- Goukakyou no Jutsu:

Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento: 7d30+2.
90 Chakra.

- Karyuu Endan:

Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento: 4d20+2.

35 Chakra.

- Katon Atatakai:

Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2).
Lanzamiento: 1d50 (+d40).
Turnos 1d3+1.
Chakra para cerar: 45.
Chakra por turno: 5.

- Katon fuisituri:

Técnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50.
60 Chakra.

[Jutsus Médicos]

- Inyu Shometsu:

Nivel Genin: Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes.
Lanzamiento: 1d20 mas de 15 para sanar.
Regenera 1d100 de vitalidad.
90 Chakra.

[Jutsus Básicos]


- Bunshin no Jutsu:

Esta técnica debe ser dominada por cualquier ninja. El clon que se crea no es real, son simples ilusiones.
Crea 1dx clones tuyos. Cuando el oponente te ataque, lanza 1d2, si cae 1 evita todo el daño y destruye un clon. Si sale 2, te ataca normalmente y destruye todos los clones.
(También pueden desaparecer con Disipar).
Chakra: 5c por la creación de 1dx Bushins.
Puede atacar? No.
Puede defender? No.
Estudiante: Crea 1d2 Clones.
Gennin: Crea 1d4 Clones.

- Henge no Jutsu:

Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento: 1d50 31 o mas para transformarse.
(Clones no usan Henge).

- Kawarimi:

Esquivar mediante un reenplazo con un tronco que dejas en tu lugar.
Lanzamiento: 1d20 [Sacar +10 para esquivar.]

[Jutsus Creados]


- Katon Napugen no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Gran masa de fuego que expulsa el ninja por la boca y envuelve al rival quemandolo vivo. Puede capturar al rival rodeandolo de fuego.
Dados: 20d33 [Turnos de Captura 1d2, sólo si causa daño.]
Chakra: 65 Chakra.

- Katon Kisure no Jutsu:

Descripción del Jutsu: Crea una gran columna de fuego que protege al ninja de ataques ofensivos.
Dados: 1d30+2 [+15 para proteger al ninja.]
Chakra: 45 Chakra.

[Taijutsu]

- Acercamiento:

Técnica básica de taijutsu para acercarse y golpear al oponente.
Lanzamiento: 1d50.
"Al acercarse al oponente se puede hacer algun movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a esquivar o bloquear el ataque usando taijutsu."

Estudiante: mas 24 para acercarse.
Genin: mas 22 para acercarse
Chunin: mas 20 para acercarse.
Jounin: mas 18 para acercarse.
Rango Especial: mas 16 para acercarse.
Kage o lider: mas 14 para acercarse.

- Puñetazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con el puño al oponente.
Lanzamiento: 5d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Patada:

Técnica básica de taijustu que consiste en golpear con un patada al oponente.
Lanzamiento: 10d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.

- Cabesazo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en golpear con la cabeza al oponente.
Lanzamiento: 15d**, "** = Fuerza según el rango".

Estudiante: 10.
Genin: 20.
Chunin: 30.
Jounin: 40.
Rango Especial: 50.
Kage o lider: 60.


- Bloqueo:

Técnica básica de taijutsu que consiste en bloquear usando brazos o piernas los golpes de oponente.
Lanzamiento: 1d30.
"Se recibe la mitad del daño."
"Al bloquear se puede hacer un movimiento de taijutsu en el mismo turno obligando al oponente a bloquear en el siguiente turno o recibe daño directo."

Estudiante: mas 22 para bloquear.
Genin: mas 20 para bloquear.
Chunin: mas 18 para bloquear.
Jounin: mas 16 para bloquear.
Rango Especial: mas 14 para bloquear.
Kage o lider: mas 12 para bloquear.


- Esquivar:

Técnica básica de taijustsu que consiste en hacer movimientos evasivos para no sufrir de daños de algun golpe.
Lanzamiento: 1d50.

Estudiante: mas 24 para esquivar.
Genin: mas 22 para esquivar.
Chunin: mas 20 para esquivar.
Jounin: mas 18 para esquivar.
Rango Especial: mas 16 para esquivar.
Kage o lider: mas 14 para esquivar.

*Estos pueden ser aumentados con chakra, según la guía de aumento de dados.*
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado
Merfil
Gennin
Gennin
Merfil

Registrado: 24 Sep 2008
Mensajes: 202
Promedio por Día: 3.61

Personalidad: 2



Mujer

Estadisticas
Uzukis 13558
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Aguja Venenosas Kunai Shuriken Antidoto Shuriken doble Sello explosivo Red de acero Cable de acero Agujas

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 26 Sep 2008 1:10 am     Responder citando

mi correo: scorpionx_subdark19@hotmail.com ^^
nombre:tania evtfvtrvr
pais: Argentina
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo
KyodeM
Miembro Taka
Miembro Taka
KyodeM

Registrado: 05 Jun 2008
Mensajes: 1839
Promedio por Día: 11.01

Personalidad: -3

Ubicación: Colombia Tierra Querida!!!


Estadisticas
Uzukis 626903
Experiencia 120
Vit 1200
Chakra 1500

Items

Porta Armas - Hombres Silver Spider Necklace Spider Neck Knife Pacto con Bestias del Aire Vestimenta Taka Ramune Invocacion de Rey Mono ENMA Shuriken Forrito el Condon Radio Bomba de humo venenoso Pocion de Chakra

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 23 Oct 2008 1:25 pm     Responder citando

Mi corrreo es = todasdondejulio@hotmail.com

Nombre: Julio

Pais: COLOMBIA!!! xD
_________________


http://fullrolnaruto.net/t24410/integrante-taka/ http://www.fullrolnaruto.net/t7733/guiapactos-de-sangre/ Bonificación de dados +d en +2
Estas bonificaciones se activan luego de realizar el primer ataque.

-Aumento de dados +d en +2
-Aumento en jutsus de +30
http://fullrolnaruto.net/t21264/trenando-oo/60/
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo MSN Messenger
Maiden
Gennin
Gennin
Maiden

Registrado: 02 Nov 2008
Mensajes: 108
Promedio por Día: 6

Personalidad: 0

Ubicación: Aldea oculta de la Hoja



Hombre

Estadisticas
Uzukis 8513
Experiencia 0
Vit 200
Chakra 350

Items

Kunai Shuriken Porta Armas - Hombres

Estado: Desconectado
MensajePublicado: 07 Nov 2008 12:32 pm     Responder citando

correo: heavy_acdc_@hotmail.com
nombre: Alex
pais: España
_________________
Maiden ANBU El Lobo Blanco de la Hoja

Nombre:Maiden Hyuga
ClanHyuga
Aldea:Aldea Oculta de la Hoja
Rango:Estudiante
Elementos:Katon i Raiton
Edad:16
Aspiracion: Llegar a ser Jounin o Sannin
Vida/Chakra: 200/350
Bushin no Jutsu
Crea copias, sin poder alguno del mismo taumaturgo
Dado: 1d4
5c por Clon
Henge no Jutsu
Copia la forma de una persona o ser vivo
Dado: 1d50 a sacar 31 o mas alto
Byakugan
(Visión Pura) Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Activar Byakugan : 1d25 mas de 10 para activarlo
Esquiva Atakes de Cuerpo a Cuerpo : 1d25 mas de 13 para esquivar
Dosificacion : Cada que el Hyuga haga daño al oponente con atakes de cuerpo a cuerpo, este perderá 5 de chakra. Si el oponente pierde -100 de chakra de esta manera, perderá el combate.
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
Katon: Housenka no Jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Katon: Goukakyou no Jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Katon: Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon: Atatakai
Con este Jutsu creas unas bolas de fuego que se posan alrededor de tu
cuerpo, haciendo de esta forma que si te atacan con un Taijutsu o con
un ataque cercano el daño se refleje al oponente causando el doble de lo original.
(Refleja taijutsu o ataque cercano x2)
Lanzamiento : 1d50 (+d40)
Turnos 1d3+1
Chakra para cerar : 60
Chakra por Turno : 5
Katon: Fuisituri
Tecnica Katon muy debastadora con la cual dejas atrapado al ninja.
Lanzamiento : 7d50
75 chakra
Raiton: Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raiton: Raikumo Hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d35+2
45c
Raiton: Dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra
Raiton: Kuchi Kosen no Jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra
Volver arriba
Ver perfil del usuario Enviar mensaje privado Enviar correo MSN Messenger
Enviar tema a:
Meneame Meneame
Digg

Guardar tema en favoritos:

Google Bookmarks

Yahoo Yahoo Bookmarks

Delicious Delicious

Sindicar titulares de este foro

Todas las horas están en GMT - 5 Horas

No puede crear mensajes
No puede responder temas
No puede editar sus mensajes
No puede borrar sus mensajes
No puede votar en encuestas

Página 5 de 5 | Ir a página Anterior  1, 2, 3, 4, 5
Publicar Nuevo Tema     Responder al Tema    Índice de FullRolNaruto.NeT -> [Libre]


 
Saltar a: