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Mensaje |
Zyrous
Chunin


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 621 Promedio por Día: 10.53
Personalidad: 0


Uzukis :
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Estado: Desconectado
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Publicado: 11 May 2008 11:48 am Título del mensaje: mi ficha genin!
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Zyrous
-Clan: nendo
-Aldea: niebla
-Elemento de Chakra :doton, katon
-Personalidad: defensiva y de rapides.. estratega 100%
-Altura: 1.76
-Aspiracion: ser jounin!
Ultima edición por Zyrous el 15 May 2008 2:47 pm; editado 1 vez
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AiaKoS
Administrador


Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 17939 Promedio por Día: 88.37
Personalidad: 35
Ubicación: Infierno.

Uzukis :
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Estado: Conectado
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Publicado: 11 May 2008 11:54 am
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CLAN NENDO
C1
La utiliza normalmente, para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes...
Muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre las
que se desplaza velozmente.
Chakra x objetos sencillos : 40
Chakra x ave : 60
Lanzamiento de daño del objeto: 5d20
C2
La utilizó contra Sasuke y adoptó la forma de un dragón.
Parece una especie de "bomba madre",
ya que el dragón generaba multitud de bombas más pequeñas.
Cuando lo derribó Sasuke su explosión fue gigantesca,
aunque quizá se deba también al hecho de que cayó sobre un
campo de minas.
Dados x dragon : 7d40 cuando ases explotas al dragon
Dados x bomba : 3d60 maximas bombas q puede tirar al dragon por pelea son 5 y al tirarla las 5 el dragon desaparece
Chakra x dragon : 50
Chakra x bombas : 0 "se sacan de su propio cuerpo"
DOTON
- Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +12 todo atake de tierra o barro
50c
- Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 2d45
25C
- Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d20 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
- Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
KATON
-Katon: housenka no jutsu
Expulsas fuego de tu boca y éste toma la forma de un fénix.
Lanzamiento : 2d35+4
30c
-Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 4d30+2
45c _________________
Vas a preguntar algo ? Usa el foro de Consulas =D
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Zyrous
Chunin


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 621 Promedio por Día: 10.53
Personalidad: 0


Uzukis :
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Estado: Desconectado
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Publicado: 12 May 2008 11:46 am
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http://fullrolnaruto.net/t8466/entrenamiento/40/
http://fullrolnaruto.net/t8485/entrenamiento/40/
http://www.fullrolnaruto.net/t8508/entrenamiento/40/
C1
La utiliza normalmente, para crear bombas sencillas,
y no debe gastar mucho chakra
Adopta diversas formas: arañas, aves, ciempiés, serpientes...
Muchas veces la utiliza para crear aves gigantescas sobre las
que se desplaza velozmente.
Chakra x objetos sencillos : 40
Chakra x ave : 60
Lanzamiento de daño del objeto: 5d65+15
TECNICA CREADA
http://www.fullrolnaruto.net/t8530/vuelo-de-la-gran-halcon-de-arcilla/
http://fullrolnaruto.net/t8547/entrenamiento/
VUELO DEL GRAN HALCON DE ARCILLA
Crea un ave (Halcón) de tamaño medio de alta velocidad, es creado de arsilla simple no explosiva, pero cargada de chakra para que adquiera gran velocidad. Su funcion es parecida o igual al ave creada por deidara en su lucha contra el kazekage (sabaku no gaara) para esquivar sus ataques sin dificultad y poder atacarlo a su mismo tiempo.
Al final el Enemigo debera lanzar 1d80 mas de 50 para que el atake llege de lo contrario es facilmente esquivado ...si su atake llega tu tendras q, esquivar , contratakar reemplazo o defenderte con otra tecnica
Solo podras estar en el ave x 1d12+3 turnos
Chakra x crear ave :80
http://fullrolnaruto.net/t8558/nendo-tokens/
Nendo: Tokens
Es una tecnica defensiva que crea un numero aleatorio de tokens de nendo en forma de esferas con alas rodeando a Zyros... al momento de que se ejecute un ataque en su contra automaticamente un token se interpondra sin mandato alguno tomando forma de un escudo de 3 veces mayor a su tamaño y asumiendo el daño dejando a Zyrous fuera de peligro.
Los Tokens solo defienden un maximo de daño de 2000
"por ahora ya q eres genin"
Dados de tokens: 1d4+1
Ch: 20 x token q salga
http://fullrolnaruto.net/t9820/nendo-arte-plastico/
Nendo: Arte plastico!
Equipacion para el kawarimi.
Crea un genjutsu a a su kawarimi con arsilla asemejandose a su ser, cuando el enemigo ejecuta el ataque este es golpeado mientras esto ocurre el usuario puede atacar de forma inevitable al enemigo., y si es una tecncia de ataque fisico o de cerca, la arsilla lo atrapa dejandolo inminente al daño directo. pero con mitad de porder.
Dados: del kawarimi.
Chakra: 50 y gasta 1 kawarimi!.
http://fullrolnaruto.net/t9922/nendo-preparacion-de-guerra/
Nendo: preparacion de guerra
Zyrous consume 1/4 de su chakra actual.
Activa su segundo brazo para combatir (solo antes utilizaba 1 para lanzar explosivos y crear tecnicas) creando asi la posibilidad de realizar 2 ataque por turno, solo del clan nendo, las otras tecnicas requieren las 2 manos.
El ataque realizado por su segundo brazo gasta adicionalmente 10 de chakra.
Adicionalmente zyrous gana +20 en ataques de nendo y +2 en +d del clan
Dado para activar segundo brazo :1d60 mas de 40
"Se recuerda que si lanzas dos atakes se suman no van por separados ni con intervalo de tiempo"
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