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Kenny Mccormick
Genin


Registrado: 18 May 2008 Mensajes: 184 Promedio por Día: 3.61
Personalidad: 0

Uzukis :
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Estado: Desconectado
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Publicado: 19 May 2008 7:34 pm Título del mensaje: green arrow
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nombre:luffy(seiya o jesus)
edad:13
aldea:sonido
clan:kidouma
elementos de chakra:medico y fuuton
CLAN KIDOUMA
Kumo kuasatsu
El ninja lanza unos hilos pegajosos de su boca mezclados con chakra que utiliza para colgarse en cualquier lugar, aumentando su maniobrabilidad y su velocidad de ataque. Tambien sirve para esquivar ataques con mas facilidad.
Lanzamiento: 1d15+2 mas de 6 para lograrlo
Lanzamiento para esquivar: 1d20+1 mas de 7
30c
entrenada 1 ves
Kumo suokai
Con la misma naturaleza que la anterior, le jugador moldea el hilo con su chakra en su boca y lo lanza en forma de red, que envuelve al enemigo.
Lanzamiento: 1d17 mas de 7
el enemigo queda envuelto x 1 turno
40c
Kumosu roken no jutsu
Crea hilos finisimos unidos entre si por redes de araña normalitas con el fin de hacer caer al enemigo en una trampa y saber en todo momento su localizacion.
No requiere lanzamiento y puede ver al enemigo aunq este este escondido
no gasta chakra
Kumoenkin
El ninja utiliza una masa pegajosa de saliba y tela que mescla con su chakra y endurece mientras le da forma del arma que desee (puede ser kunai, shurikens o hasta fuuma shurikens)
Lanzamiento: *d38+6 *= nro de armas que crea
5c x cada una --- nro max de armas 10
MEDICOS
Chuusuusei Biribiri
El ninja convierte su chakra en un impulso eléctrico que es transmitido en el cuerpo de un enemigo al golpearlo. Los impulsos eléctricos desestabilizan y trastornan el flujo de electricidad de su sistema nervioso y le impiden moverse con normalidad.
Lanzamiento :1d20 mas de 15 electrocutado por 1d5 turnos
75c
Inyu Shometsu (Regeneración Instantánea) Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d99+10 de vitalidad
90c
FUUTON
-Kaze Mae Geri
Se da un golpe muy veloz y con mucha fuerza al enemigo haciendo que esta patada se convine con el elemento viento
Lanzamiento : 2d35+2
20c
- Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 2d50+3
30c
- Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 3d38+2
40c
- Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 4d35+5
45c
- Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Ultima edición por Kenny Mccormick el 09 Jun 2008 6:13 pm; editado 3 veces
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Blion
Genin


Registrado: 04 Jan 2008 Mensajes: 1777 Promedio por Día: 9.55
Personalidad: -2
Ubicación: venezuela, mcbo


Uzukis :
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Estado: Desconectado
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Publicado: 19 May 2008 8:05 pm
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bienvenido al sonido! _________________
Ni-Te-Yami
Yami no Kurori
Puede Liberar el poder del demonio que posee dentro para otorgarle unas bonificaciones en sus jutsus
Lanzamiento:1d80 mas de 35 para liberar el poder .....
Bonificacion en Atakes en +70
Chakra:15
Yami Hurito
Puede Hacer que el demonio aparesca en campo y este puede atakar como un refuerzo al ninja .
Lanzamiento:1d70 mas de 35 para aparecer demonio en campo
Se manifiesta y en el siguiente turno su atake se multiplica x2
Chakra:40
- Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 2d45+2
25c
- Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 2d50+3
40c
- Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 3d40+3
50c
-Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +15
70c
- Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 3d40+2
40c
-Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 4d35+2
45c Reigan (pistola espiritual)
Es el ataque más comun de yusuke. Él concentra su energía de espiritual en su dedo índice derecho y la lanza como proyectil. Puede ser desde un pequeño tiro a una ráfaga de un gran tamaño. Su unica debilidad es que Yusuke puede utilizarla solamente 3 veces por día al principio, y luego de un largo entrenamiento, pudo ser perfeccionado y ser utilizado mas veces.
descripción:
Blion usa su chakra en batalla, para concentrar en su dedo indice energía espiritual (chakra) y luego dispararla como un proyectil super poderoso. al principio, el solo podra usar esta tecnica 3 veces por combate, pero despues de entrenar, podra usarlo cuantas veces quiera
Dados de la tecnica: 8d40
Chakra requerido: 70 de chakra
Solo 3 veces por combate, pero despues de entrenar 3 veces, cuantas veces quiera
PD: por si acaso, el reigan, es una tecnica de alcance infinito, es decir, no importa q tan lejos este el objetivo, le va a pegar "mientras esten en el mismo alrededor", y es de tamaño graduable, puede ser de un pequeño tamaño concentrado, o grande, del tamaño del cuerpo del que lo lanza "de forma circular claro esta"


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Kenny Mccormick
Genin


Registrado: 18 May 2008 Mensajes: 184 Promedio por Día: 3.61
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