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Mensaje |
The-JK
Admin / Lider Akatsuki

Registrado: 18 Dec 2007 Mensajes: 24786 Promedio por Día: 93.89
Personalidad: 10
Ubicación: Pina Records.

Hombre
Uzukis : 230072
Items
Estado: Desconectado
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Publicado: 22 May 2008 9:12 pm Título del mensaje: Fotos Reveladoras Xat
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Abro este tema nuevamente porque era regracioso
-Es solo 1 Foto x post
-La foto debe hablar x si sola no dejarle comentarios abajo de ella ...
-Fotos que no sean con palabras violentas -.-" o se comen ban
Espero empiezen !
Donde subirlas ?
Aqui : http://tinypic.com/ _________________
Faltan mas luego se iran agregando...
Nombre : JK
Exiliado de : La Lluvia
Clan : Rokudou
Elementos de Chakra : Todos los Ninjutsus.
Edad : 25
Talla : 1.83
Peso : 70kg
Historia : Desconocida Aun ...
Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso
Stats JK / Vit : 2000 Chakra: 2500
Cuerpos : 9
Stats Cada Cuerpo / Vit : 1250 Chakra: 1800
El Rin'negan (Ojo de Metempsicosis u ojo de Samsara, ) es, según Jiraiya, el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Por su propio nombre y lo mostrado en el manga, parece indicar que permite a una alma cambiar de cuerpo, aunque los pormenores de técnica quedan sin revelar. Esta técnica, que se creía legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. La técnica reapareció en Nagato, un chico de la Aldea Oculta de la Lluvia que quedó huérfano en una guerra de ésta con Konoha. Jiraiya decidió encargarse de cuidar de Nagato y sus compañeros Konan y Yahiko tras encontrase con ellos. Fue el responsable del entrenamiento de los mismos en las artes ninja más básicas, cosa que hizo tras descubrir que Nagato poseía esta técnica. Después de que Jiraiya decidiera terminar el entrenamiento cuando lo consideró oportuno, los tres jóvenes siguieron su propio camino. Gracias a su Rin'negan años más tarde Nagato posiblemente habita el cuerpo de Yahiko, y se hacía llamar Pein y para luego mas tarde para pelear con Jiraiya, se traslada a un cuerpo parecido al de Deidara, pero que más tarde se descubre por una cicatríz en la frente que éste es un ninja con el cual Jiraiya se había enfrentado anteriormente.
Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos y copiar cualquier ninjutsu.
*Debido a su campo de vision convierte los atakes solo reemplazables a Atakes que pueden esquivarse con ayuda de Rinnengan
Esquivar Atakes Normales: 1d50 mas de 15
Esquivar Atakes Solo Reemplazables : 1d50 mas de 25
Esquivar Atakes Solo Reemplazables en Negavito: 1d50 mas de 35
Retencion de Jutsus Elementales
Puede Visualizar los Jutsus Elementales que no posea y aprenderlos sin necesidad de lanzar dado . (Puede hacerse esto y 1 Atake que no necesite usar los ojos)
Chakra:40 por Jutsu Aprendido
Fuinjutsu: Jinsei Fujin
Tras realizar unos sellos y colocar las manos sobre una persona muerta, hace que esa persona vuelva a la vida y quede en estado inconsciente pero aun vivo. La persona revivida de esta manera no puede llegar a estar completamente vivo, y tampoco se le puede hacer nada para que esa persona recupere vida, asique permanecera en estado inconsciente hasta que vuelva a morir.
La persona revive con -1 de vda y -1 de chakra, estado inconsciente pero aun vivo.
Dado: 1d90
+d60
si la persona tiene +d 1 semana muerta: +d80
Solo un intento con la misma persona por dia.
Chakra: 200c
*Tecnica no entrenable.
Kuchiyose Noru
Ninjutsu estilo de invocación , Donde Mello puede Invocar sus cuerpos almacenados para usarlos en combate y no necesariamente lo tengan que seguir a todos lados .
El Jutsu se realiza 1 vez por cuerpo al hacerlo este puede ser invocado con libertad cuando sea.
Dado para ejecutar el Jutsu en el cuerpo a proximamente invocar: 1d40 +d20
Dado para Invocar a los cuerpos : 1d99
+d80 para invocar los cuerpos
Chakra: 20 por cuerpo
Rin Huro
Tecnica donde el portador del rinnengan mira fijamente al rival y le hace olvidar 2 jutsus usados en su vida .. haciendo que no los pueda usar y no los pueda aprender ... al mirarlo fijamente penetra en su mente y ve todos sus jutsus y formas elaborables ..sabiendo cuales son los que posee.
Lanzamiento para coger fijamente: 1d30 +d15
Lanzamiento para borrar de su mente los jutsus : 1d80 +d50
Chakra: 70 por jutsu borrado
Solo una vez por combate
Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo
Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo
Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20
Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*
Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.
Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50
Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d85+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d30+2
70c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 12d25+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50+7 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 13d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 15d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 12
Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d80 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:15d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 10d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 11d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 12d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d70+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 12d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d95+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 14d80+2
70c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d50 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 11d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d80+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 15d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d60 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d60+5 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 15d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d60+2 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d90+10 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento :11d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 14d35+2
45c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 16d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 15d80+15
Gasta 90C
Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 18d50+10
100c
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 13d60+2
70c
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d95+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 80d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 85d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 11d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 12d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 12d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d50+1 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 15d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 15d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d95+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 16d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua
Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d80+10 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c
Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d70+4 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40 Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d70+2 + de 15 para crear
50c
Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 13d25+5
45c
Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d85+3
10c x latigazo --- max latigazos 10
Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d40+2 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c
Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d70+3 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c
Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 18d35+20 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c
Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 30d20 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c
Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 12d60+6
80c
Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d80+15 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c
Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles" Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d95+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7
Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 35d15+3
80c
Solo 3 veces x combate
Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 20C
Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:25d30
Chakra:50
Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60+20 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70
Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo.
Golpes con espada : **d98+3
Gasta 5c x corte
Max 10 cortes
Hyouton Haryuu Muuko
Técnica de hielo que permite al usuario crear un enorme tigre de nieve que hiere al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+3
65c
Hyouton Itsukaku Hakuegei
Creas una inmensa ballena de hielo que surge de una gran masa de agua y se desploma causando un gran destrozo.
Lanzamiento:27d22
Chakra:60
Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu
Con esta tecnicas creas un dragon de hielo que impacta en el enemigo causando enormes daños. Posee mucho alcance y puedes controlarlo levemente en su direccion.
Lanzamiento:30d30
Chakra:70
Rouga Nadare no Jutsu
Creas una manada de lobos articos fantasmales que atacaran en una direccion que designes, arrasandolo todo a su paso.
Lanzamiento : 25d45+5
Gasta 70C
*Daño Expansivo hacia donde se señale.
Souryuu Boufuusetsu
Técnica de hielo que permite al usuario cear un tornado que atrapa al enemigo, después, éste es golpeado con una gran cantidad de hielo
Lanzamiento: 17d55+6
80c http://fullrolnaruto.net/post.php?p=451649#451649
Ultima edición por The-JK el 18 Jul 2008 5:22 pm; editado 1 vez
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Historia : Desconocida Aun ...
Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso
Stats JK / Vit : 2000 Chakra: 2500
Cuerpos : 9
Stats Cada Cuerpo / Vit : 1250 Chakra: 1800
El Rin'negan (Ojo de Metempsicosis u ojo de Samsara, ) es, según Jiraiya, el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Por su propio nombre y lo mostrado en el manga, parece indicar que permite a una alma cambiar de cuerpo, aunque los pormenores de técnica quedan sin revelar. Esta técnica, que se creía legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. La técnica reapareció en Nagato, un chico de la Aldea Oculta de la Lluvia que quedó huérfano en una guerra de ésta con Konoha. Jiraiya decidió encargarse de cuidar de Nagato y sus compañeros Konan y Yahiko tras encontrase con ellos. Fue el responsable del entrenamiento de los mismos en las artes ninja más básicas, cosa que hizo tras descubrir que Nagato poseía esta técnica. Después de que Jiraiya decidiera terminar el entrenamiento cuando lo consideró oportuno, los tres jóvenes siguieron su propio camino. Gracias a su Rin'negan años más tarde Nagato posiblemente habita el cuerpo de Yahiko, y se hacía llamar Pein y para luego mas tarde para pelear con Jiraiya, se traslada a un cuerpo parecido al de Deidara, pero que más tarde se descubre por una cicatríz en la frente que éste es un ninja con el cual Jiraiya se había enfrentado anteriormente.
Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos y copiar cualquier ninjutsu.
*Debido a su campo de vision convierte los atakes solo reemplazables a Atakes que pueden esquivarse con ayuda de Rinnengan
Esquivar Atakes Normales: 1d50 mas de 15
Esquivar Atakes Solo Reemplazables : 1d50 mas de 25
Esquivar Atakes Solo Reemplazables en Negavito: 1d50 mas de 35
Retencion de Jutsus Elementales
Puede Visualizar los Jutsus Elementales que no posea y aprenderlos sin necesidad de lanzar dado . (Puede hacerse esto y 1 Atake que no necesite usar los ojos)
Chakra:40 por Jutsu Aprendido
Fuinjutsu: Jinsei Fujin
Tras realizar unos sellos y colocar las manos sobre una persona muerta, hace que esa persona vuelva a la vida y quede en estado inconsciente pero aun vivo. La persona revivida de esta manera no puede llegar a estar completamente vivo, y tampoco se le puede hacer nada para que esa persona recupere vida, asique permanecera en estado inconsciente hasta que vuelva a morir.
La persona revive con -1 de vda y -1 de chakra, estado inconsciente pero aun vivo.
Dado: 1d90
+d60
si la persona tiene +d 1 semana muerta: +d80
Solo un intento con la misma persona por dia.
Chakra: 200c
*Tecnica no entrenable.
Kuchiyose Noru
Ninjutsu estilo de invocación , Donde Mello puede Invocar sus cuerpos almacenados para usarlos en combate y no necesariamente lo tengan que seguir a todos lados .
El Jutsu se realiza 1 vez por cuerpo al hacerlo este puede ser invocado con libertad cuando sea.
Dado para ejecutar el Jutsu en el cuerpo a proximamente invocar: 1d40 +d20
Dado para Invocar a los cuerpos : 1d99
+d80 para invocar los cuerpos
Chakra: 20 por cuerpo
Rin Huro
Tecnica donde el portador del rinnengan mira fijamente al rival y le hace olvidar 2 jutsus usados en su vida .. haciendo que no los pueda usar y no los pueda aprender ... al mirarlo fijamente penetra en su mente y ve todos sus jutsus y formas elaborables ..sabiendo cuales son los que posee.
Lanzamiento para coger fijamente: 1d30 +d15
Lanzamiento para borrar de su mente los jutsus : 1d80 +d50
Chakra: 70 por jutsu borrado
Solo una vez por combate
Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo
Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo
Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20
Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*
Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.
Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
KuroAkat
Es el jutsu que se pronuncia para poder entrar a la guarida akatsuki, pues sin este jutsu no se puede entrar, este jutsu no se puede copiar por ningun sharingan, la unica forma es teniendo el anillo en el dedo y conocer las palabras.
Chakra:50
Anillos Bonificaciones
Lanzamiento : 1d50+15 mas de 30 , convierte los 1d5 siguientes atakes en inevitables ."Solo reemplazo en -3"
Chakra:20
*Usado solo 1 vez x combate. Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d85+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d30+2
70c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 12d25+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d50+7 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 13d35+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 15d40+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 12
Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d80 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:15d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 10d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 11d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 12d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d70+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Fujaku Hishou Shouken
Con esta técnica creas corrientes de aire tan finas que cortan árboles o incluso rocas
Lanzamiento : 12d45+5
60c
Kaze bokuto
El ninja crea un pequeño tornado en su mano que usa como katana.
Lanzamiento : Corte de Katana de aire : **d95+7
10c x golpe de katana de aire Max 10 cortes
Fuuton: Ryu no jutsu
Creas un dragon de viento el cual ataca al enemigo y lo hace volar por los aires
Lanzamiento: 14d80+2
70c Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d50 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 11d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d80+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Kuma
Técnica de tierra que permite al usuario crear un poderoso oso hecho de barro.
Lanzamiento: 15d30+10
70c
Doton: Chika Tababito
el ninja se esconde bajo tierra y es capaz de desplazarse por ella, tambien puede atacar estando bajo tierra
Lanzamiento: 1d60 mas de 14 para estar bajo tierra
Lanzamiento de turnos: 1d3
50c
Doton: Doroku Gaeshi
del piso sale una pared de fango y roca que te protege de cualquier ataque
Lanzamiento: 1d60+5 -- mas de 12 para crear la pared
90C
Doton: Okina Ryu no Jutsu
de la tierra creas un dragon que ataca brutalmente al enemigo
Lanzamiento: 15d80+2
80C
Doton: Yomi Numa
el ninja crea una prision de fango y tierra para encerrar al enemigo
Lanzamiento: 1d60+2 mas de 10 para aprisionar al enemigo
Lanzamiento de turnos: 1d4
60C
Doton: Yomi no Shoutaku
Técnica de lodo que permite al usuario crear un pantano en el campo de batalla, el cual inmovilisa al enemigo.
Lanzamiento: 1d90+10 + de 35 inmoviliza todo
Lanzamiento de turnos: 1d8
250c Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento :11d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 14d35+2
45c
Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Lanzamiento: 1d70+5 + de 15 para crear
60c
Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Lanzamiento: 16d35
80c
Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Lanzamiento : 15d80+15
Gasta 90C
Atsukau no jutsu
Golpeas al enemigo con tu puño previamente cargado de electricidad de un voltaje bastante elevado.
Lanzamiento: 18d50+10
100c
Relampago Subterraneo
El ninja lanza una descarga electrica que va bajo tierra hacia el enemigo.
Lanzamiento : 13d60+2
70c
Ikadzuchi no Kiba
Lanzas al aire rayos que caen sobre el rival y le hacen un gran daño.
Lanzamientos :**d95+6 “** numero de rayos” max de rayos: 10
10c x rayo
Kirin
Con esta técnica se aprovecha la electricidad de los cumulonimbos o nubes de tormenta del cielo para condensar chakra de la naturaleza y dominarlo con su mano. Se toma el control de un rayo y para dirigirlo a su oponente simplemente apuntando, lo cual hace el ataque extremadamente poderoso, la técnica toma la forma de un gran dragón eléctrico. Este ataque puede favorecerse calentando la atmósfera con técnicas de tipo Katon (elemento fuego).
Lanzamiento: 80d30+5
Chakra:200c
Solo 1 vez x combate
Se debe hacer cuando tienes menos de la mitad de vit
Necesitas extender las manos al cielo y señalar el punto hacia donde va el kirin
/Variacion/
Lanzamiento: 85d40+20
Chakra:170c
*Necesario haber calentado la atmosfera Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 11d45+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 12d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 12d40+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d50+1 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 10 para ejecutar prision.
Lanzamiento de turnos: 1d3
40c
Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Lanzamiento 1d70+2 mas de 12 para ejecutar muro .
40c
Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Lanzamiento : 15d60+10
80c
Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Lanzamiento : 15d40+6
95c
Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Lanzamiento : *d95+5 "* = espadazos que da
nro maximo de golpes con la espada: 10
10C x cada espadazo
Suiton: Suikoudan no Jutsu
Técnica de agua que permite al usuario crear un tiburón grande hecho de agua que persigue al enemigo hasta atacarlo
Lanzamiento: 16d45
100c y requiere que el campo este lleno de agua
Suirou: Toku
Técnica de agua que permite al usuario aprisionar al enemigo para que no salga, parecida al Suirou no Jutsu, ésta es a distancia y no se requiere mantener la mano en la esfera.
Lanzamiento: 1d80+10 + de 22 para atrapar
Lanzmaiento de turnos:1d4
90c
Suiton: Mizu no Kami
Técnica de agua que permite al usuario crear un gran océano en el campo de batalla, es necesario para realizar siertas técnicas
Lanzamiento: 1d70+4 + de 15 para crear oceano
100c y aumenta el daño de los ataques con agua +40 Oboro Obijinheki no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un muro hecho de niebla, normalmente ésta técnica se realiza para escapez rápidos.
Lanzamiento: 1d70+2 + de 15 para crear
50c
Oboro no Tatsumaki
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un tornado de niebla que puede llegar a asfixiar al enemigo.
Lanzamiento: 13d25+5
45c
Oboro no Muchi
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un látigo hecho de niebla que puede herir gravemente al enemigo.
Lanzamiento: **d85+3
10c x latigazo --- max latigazos 10
Kirigakure no jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear una neblina muy densa en el campo de batalla, el cual reduce en un 50% la letalidad de los ataques enemigos.
Lanzamiento: 1d40+2 + de 7 para crear niebla
Lanzamiento de turnos: 1d4
70c
Amegumo no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario invocar nubes grises en el cielo
Dados : 1d70+3 + de 15 se crean da bonificacion a atakes de niebla +100
30c
Ninpou: Ame no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear lluvia mágica o mejor conocida como "lluvia ácida" que daña al enemigo.
Lanzamiento: 18d35+20 y requiere haber hecho Amegumo no Jutsu
100c
Yudachi no Hijutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario crear un gran diluvio
Lanzamiento: 30d20 y requiere haber hecho Amegumo No Jutsu
120c
Joki no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor hirbiente que puede quemar al enemigo.
Lanzamiento: 12d60+6
80c
Suchîmu no Jutsu
Técnica especial de niebla que permite al usuario hacer vapor helado que puede congelar al enemigo, es una técnica muy difícil de realizar ya que como se sabe, el vapor al enfriarse, se convierte en agua y éste sigue estando en estado gaseoso.
Lanzamiento: 1d80+15 + de 40 para crear
Lanzamiento de turnos: 1d5
150c
Muon Satsujin Jutsu
Crea una densa capa de niebla imposible de ver en ella en la cual se puede mover sin que nadie perciba su presencia "Solo pueden verlo gente con Byakugan"
Lanzamiento:1d90 mas de 60 para crear niebla y hacer atakes directos 3d30 durante 1d5 turnos "Indefendibles" Hyouton Tsubame Fubuki
Técnica de hielo que permite al usuario crear golondrinas de hielo que atacan sin sesar al enemigo
Dados : **d95+5 Chakra : 7 x golondria Max Golondrina 7
Sensatsu Suishou
Con este jutsu creas agujas cristalizadas las cuales aparecen alrededor del enemigo y luego se lanzan contra el. Es una tecnica mortal y es usada para matar a los contrincantes.
Lanzamiento: 35d15+3
80c
Solo 3 veces x combate
Yukidan no Jutsu
El ninja exhala una pequeña ráfaga de nieve de su boca a gran velocidad, congelando temporalmente lo que toca. No requiere lanzamiento
Congela al enemigo x 1 turno
Gasta 20C
Hyouton Ifuki no jutsu
El ninja inhala y llena sus pulmones de aire para luego expulsar una fuerte ventisca.
Lanzamiento:25d30
Chakra:50
Hyouru no Jutsu
El hielo alrededor del ninja intenta atrapar al ninja enemigo, dejandolo encerrado dentro de hielo y haciendo que este sea incapaz de moverse.
Lanzamiento:1d60+20 mas de 35 .. atrapa durante 1d2 turnos
Chakra:70
Mizu no Tatsumaki
Se concentra chakra en la mano para crear una espada de hielo.
Golpes con espada : **d98+3
Gasta 5c x corte
Max 10 cortes
Hyouton Haryuu Muuko
Técnica de hielo que permite al usuario crear un enorme tigre de nieve que hiere al enemigo.
Lanzamiento: 14d45+3
65c
Hyouton Itsukaku Hakuegei
Creas una inmensa ballena de hielo que surge de una gran masa de agua y se desploma causando un gran destrozo.
Lanzamiento:27d22
Chakra:60
Hyoton Kokuryuu Boufuusetsu
Con esta tecnicas creas un dragon de hielo que impacta en el enemigo causando enormes daños. Posee mucho alcance y puedes controlarlo levemente en su direccion.
Lanzamiento:30d30
Chakra:70
Rouga Nadare no Jutsu
Creas una manada de lobos articos fantasmales que atacaran en una direccion que designes, arrasandolo todo a su paso.
Lanzamiento : 25d45+5
Gasta 70C
*Daño Expansivo hacia donde se señale.
Souryuu Boufuusetsu
Técnica de hielo que permite al usuario cear un tornado que atrapa al enemigo, después, éste es golpeado con una gran cantidad de hielo
Lanzamiento: 17d55+6
80c http://fullrolnaruto.net/post.php?p=451649#451649
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The-JK
Admin / Lider Akatsuki

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Ubicación: Pina Records.

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Estado: Desconectado
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Publicado: 22 May 2008 9:18 pm
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 _________________
Faltan mas luego se iran agregando...
Nombre : JK
Exiliado de : La Lluvia
Clan : Rokudou
Elementos de Chakra : Todos los Ninjutsus.
Edad : 25
Talla : 1.83
Peso : 70kg
Historia : Desconocida Aun ...
Anillo Akatsuki : Rei, cero/nada/exceso
Stats JK / Vit : 2000 Chakra: 2500
Cuerpos : 9
Stats Cada Cuerpo / Vit : 1250 Chakra: 1800
El Rin'negan (Ojo de Metempsicosis u ojo de Samsara, ) es, según Jiraiya, el dōjutsu más fuerte de los tres legendarios que existen. Por su propio nombre y lo mostrado en el manga, parece indicar que permite a una alma cambiar de cuerpo, aunque los pormenores de técnica quedan sin revelar. Esta técnica, que se creía legendaria, era posesión del Maestro de los 6 caminos, el creador del ninjutsu moderno. La técnica reapareció en Nagato, un chico de la Aldea Oculta de la Lluvia que quedó huérfano en una guerra de ésta con Konoha. Jiraiya decidió encargarse de cuidar de Nagato y sus compañeros Konan y Yahiko tras encontrase con ellos. Fue el responsable del entrenamiento de los mismos en las artes ninja más básicas, cosa que hizo tras descubrir que Nagato poseía esta técnica. Después de que Jiraiya decidiera terminar el entrenamiento cuando lo consideró oportuno, los tres jóvenes siguieron su propio camino. Gracias a su Rin'negan años más tarde Nagato posiblemente habita el cuerpo de Yahiko, y se hacía llamar Pein y para luego mas tarde para pelear con Jiraiya, se traslada a un cuerpo parecido al de Deidara, pero que más tarde se descubre por una cicatríz en la frente que éste es un ninja con el cual Jiraiya se había enfrentado anteriormente.
Con el Rin'negan el usuario puede dominar los cinco elemetos y tambien varios cuerpos, y los ojos de éstos son usados para ver de varios ángulos al oponente en un mismo instante, y detectar cualquier movimiento. Es así que los 6 cuerpos de Pein, en la pelea contra Jiraiya, pueden detectar y esquivar fácilmente los ataques del Sannin. Además permite al usuario realizar jutsus de todos los elementos y copiar cualquier ninjutsu.
*Debido a su campo de vision convierte los atakes solo reemplazables a Atakes que pueden esquivarse con ayuda de Rinnengan
Esquivar Atakes Normales: 1d50 mas de 15
Esquivar Atakes Solo Reemplazables : 1d50 mas de 25
Esquivar Atakes Solo Reemplazables en Negavito: 1d50 mas de 35
Retencion de Jutsus Elementales
Puede Visualizar los Jutsus Elementales que no posea y aprenderlos sin necesidad de lanzar dado . (Puede hacerse esto y 1 Atake que no necesite usar los ojos)
Chakra:40 por Jutsu Aprendido
Fuinjutsu: Jinsei Fujin
Tras realizar unos sellos y colocar las manos sobre una persona muerta, hace que esa persona vuelva a la vida y quede en estado inconsciente pero aun vivo. La persona revivida de esta manera no puede llegar a estar completamente vivo, y tampoco se le puede hacer nada para que esa persona recupere vida, asique permanecera en estado inconsciente hasta que vuelva a morir.
La persona revive con -1 de vda y -1 de chakra, estado inconsciente pero aun vivo.
Dado: 1d90
+d60
si la persona tiene +d 1 semana muerta: +d80
Solo un intento con la misma persona por dia.
Chakra: 200c
*Tecnica no entrenable.
Kuchiyose Noru
Ninjutsu estilo de invocación , Donde Mello puede Invocar sus cuerpos almacenados para usarlos en combate y no necesariamente lo tengan que seguir a todos lados .
El Jutsu se realiza 1 vez por cuerpo al hacerlo este puede ser invocado con libertad cuando sea.
Dado para ejecutar el Jutsu en el cuerpo a proximamente invocar: 1d40 +d20
Dado para Invocar a los cuerpos : 1d99
+d80 para invocar los cuerpos
Chakra: 20 por cuerpo
Rin Huro
Tecnica donde el portador del rinnengan mira fijamente al rival y le hace olvidar 2 jutsus usados en su vida .. haciendo que no los pueda usar y no los pueda aprender ... al mirarlo fijamente penetra en su mente y ve todos sus jutsus y formas elaborables ..sabiendo cuales son los que posee.
Lanzamiento para coger fijamente: 1d30 +d15
Lanzamiento para borrar de su mente los jutsus : 1d80 +d50
Chakra: 70 por jutsu borrado
Solo una vez por combate
Reppushou
Reppushou es una técnica Ninjutsu que utiliza el Elemento de Viento. Después de la formación de los sellos necesarios de la mano, Nagato enviará una ráfaga fuerte de viento hacia su objetivo. Interpretando en la conjunción con otra arma lanzada, el viento puede aumentar su poder y carácter mortífero.
Lanzamiento:30d25+20 + el daño del arma "se suman"
Chakra:40
*Necesario lanzar un kunai como minimo
Absorption Technique
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para absorber la sustancia de ataques entrantes. El poseedor del rinnenga al parecer puede absorber tanto llano chakra como ataques elementales y eficaz los anulan.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para anular jutsu x completo
Chakra Detecting Rain
Esta técnica sin nombre Ninjutsu permite al poseedor del rinnengan para cubrir una amplia área con un aguacero de lluvia. Él puede mantener una conexión a la lluvia y contar cuando alguien lo obstruye. Esto también le permite para descubrir el nivel de chakra del individuo y la habilidad.
Lanzamiento:1d80+25 mas de 50 para cubrir toda una aldea con la lluvia y sentir como es el nivel del adversario ...
Chakra:20
Shouten No jutsu
Shouten ningún Jutsu es una técnica Ninjutsu usada por el líder de Akatsuki. Esta técnica permitirá a una persona para sacrificar su cuerpo entonces esto puede tomar la casi verdadera forma del otro. Esta técnica es como Edo Tensei, pero esto permite para ninja vivo habitar el cuerpo del otro. También a diferencia de Henge que es solamente(justo) una transformación de aspecto para un ninja, esta técnica permitirá al sacrificio para jugar al anfitrión para una copia virtual de otro ninja.
Otro ninja totalmente controlará el sacrificio y donará a una parte de su propio chakra al sacrificio para proporcionarlo chakra. Mientras el ninja actúa en el cuerpo de sacrificio, esto puede realizar las la mayor parte de todas técnicas que esto normalmente hace al parecer excepto técnicas de linaje, aunque aún esto pueda ser una limitación del chakra. Esto es porque las técnicas son limitadas con por mucho que chakra el ninja ha donado. Una vez que el chakra se agota(sale corriendo) y el cuerpo sacrifical muere, el cambio de forma se terminará y el cuerpo sin vida del sacrificio será revelado.
Lanzamiento para a otro cuerpo hacer que tenga la apariencia de otro :1d99+20 mas de 75
"Solo 2 intentos x cuerpo"
Chakra:250 por hacer la tecnica
El Que manipule el cuerpo debe estar a mas de alrededores "en el rol" ...
Chakra Donado a esos cuerpos puede ser desde 1 a 800
Si no se le da chakra a ese cuerpo , no podra realizar jutsus ....
*Realizara los mismos jutsus del que le dono chakra *
*El Recuperar chakra del que dono , demorara 15 post de reposo , por el esfuerzo que se perdio el chakra*
*Tecnica solo puede ser usada en 2 cuerpos x semana*
*Vit del cuerpo : 200*
Genryuu Kyuu Fuujin
Los miembros primero convocarán el enorme " el rey de infierno " la estatua. Esta estatua tiene su boca atada y mira cubierto. Una vez que ellos comienzan la técnica, la encuadernación de boca desaparecerá y nueve dragones espectrales surgirán de su boca para golpear el bijuu. Esto entonces comenzará el proceso de extracción. Con la ausencia de Orochimaru, el proceso tomará tres día consecutivo y noches. Durante este período los miembros liberarán la misma cantidad exacta de poder que él del bijuu, esta sincronización así permitirá a su retiro. Como la extracción sigue, los ojos de estatuas abrirán para revelar el estado corriente de capturas de bijuu anteriores, con lirios(iris) que aparecen en los ojos al parecer representar una captura.
En FRN
-El Lider Akatsuki llamara a los akatsukis en donde esten a sellar a uno ... "mediante telepatia de pein , no requiere dado .. solo se usara para comunicar de sellados"
-Los Miembros que no esten presentes en la zona de sellado ESTATUA DEL REY DEL INFIERNO , necesitaran usar Utsushidasu ."Si ya tienen los dados de esta tecnica bien , sino me avisan"
-El Sellado de cada Bijuu durara 1d5 dias .... "El Dado lo lanza el lider akatsuki"
-Por cada Bijuu sellado cada akatsuki presente en el sellado ganara 70 de chakra.
Utsushidasu
Haciendo un unico sello con una mano, esta tecnica permite aparecer en otro lugar al usuario de la tecnica pero como si fuera una proyeccion. El ninja puede aparecer en cualquier lugar visitado anteriormente, aunque esa proyeccion no puede realizar ningun jutsu ni lanzar ningun tipo de arma ya que solamente es una proyeccion.
Mientras el ninja realiza la tecnica mantiene los ojos cerrados pero es consciente de lo que pasa a su alrededor. La tecnica puede ser anulada en cualquier momento y unicamente por el propio ninja.
No Necesita Dado ....
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