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Dominic
Gennin


Registrado: 20 Feb 2008 Mensajes: 2400 Promedio por Día: 8.76
Personalidad: 3
Ubicación: En Venezuela, Edo Falcon...

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Publicado: 25 May 2008 6:55 pm Título del mensaje: Papa Roach
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Yuta
Miembro Taka


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 2311 Promedio por Día: 13.76
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Ubicación: Santa Marta Colombia nojoda!!!

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Publicado: 24 Jul 2008 10:17 pm
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buena banda y buena cancion tambien recomoendaria
LAST RESORT _________________
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Yamato13
Estudiante Novat@


Registrado: 01 Aug 2008 Mensajes: 21 Promedio por Día: 0.19
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Publicado: 01 Aug 2008 2:29 am
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Ah que bien k aya gente k les guste roach jeje ellos fueron unas de las primeras bandas en gustarme bastante
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KyodeM
Miembro Taka


Registrado: 05 Jun 2008 Mensajes: 1839 Promedio por Día: 11.01
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Ubicación: Colombia Tierra Querida!!!
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Naitsirc
Gennin


Registrado: 25 Oct 2008 Mensajes: 26 Promedio por Día: 1
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Publicado: 25 Oct 2008 11:04 am
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es una banda increible su ultimo disco "the paramour sessions" es alucinante van mejorando con cada disco que sacan y mantienen su estilo pocas bandas quedan ya asi
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Kinderia_Sama
Gennin


Registrado: 22 Oct 2008 Mensajes: 609 Promedio por Día: 21
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Publicado: 26 Oct 2008 2:46 pm
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Buenísimos, tengo la discografía completa y sin duda, una de sus mejores es Take me, del disco Getting Away With Murder....buenísimos! _________________
Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju hace un denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25+30 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atacar ni él a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo.
Lanzamiento : 3d95+2
25c
Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Lanzamiento 3d50+3
40c
Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos.
Lanzamiento : 5d70+3
50c
Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Lanzamiento: 1d10 + de 7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo ataque de agua en +100 ; raiton en 110
30c
Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Lanzamiento : 1d40+1 (+d30) para lanzarlo por el aire.
Golpe : 8d35 (inevitable)
45 chakra (funcione o no)
Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Lanzamiento :10d80
150 chakra
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate.
Doton: Doryuu Taiga
Técnica de tierra que permite al usuario crear un río hecho de barro en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja, ya que en esta superficie es imposible moverse.
Dados : 1d10 + de 6 para crear bonifica +100 todo atake de tierra o barro
40c
Doton: Gaia no Kenshin
El suelo empieza a resquebrajarse en dirección al objetivo, al llegar a el sale del suelo una roca de un metro de altura en forma puntiaguda.
Lanzamiento: 3d45
25C
Doton: Gaia no Hitokajiri
salen de la tierra una serie de rocas que atacan al enemigo
Lanzamiento: *d20+2 *= nro de rocas
nro maximo de rocas: 10
10C x cada roca
Doton Hayai
Con este Jutsu haces que multitudes de rocas salgan disparadas a gran
velocidad hacia el enemigo, dejando solo ver rayas blancas del recorrido.
(esquivable con reemplazo en -2) (Excepto el clan uchiha y hyuga que lo puede esquivar con reemplazo normal)
5d55+3
60 chakra
*1 Vez por Combate.
Doton Genkan
Con este Jutsu, te desapareces, para luego aparecer justo debajo del
oponente y darle un fuerte golpe haciendo que las rocas se peguen a tu
puño.
Dado : Xd35 (x cantidad de golpes (golpes maximos 10))
Chakra : 7 chakra x golpe
Doton: Dokyu no Jutsu
Creas una gran bola de fango que rápidamente se endurece y sale disparada hacia el enemigo con mucha fuerza.
5d80
1 vez por combate
100 chakra
Habilidades:
- Jutsus ofensivos del clan Senju aumentan en +30
- Dados +d del clan Senju aumentan en +3
Protector Senju
Habilidades:
- Jutsus +d del clan Senju aumentan en +3
- El chakra de tus jutsus Senju se reducen en 15
S:0
A:0
B:0
C:0
D:1
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