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Cerebro Masculino

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Wilken
Jounnin
Jounnin
Wilken

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MensajePublicado: 20 Jun 2008 9:14 pm     Responder citando

Jaja, muy buena... evtfvtrvr
_________________

Wilken Hyuga
Jounin de Konoha
Vit: 500 Chakra: 700
http://www.fullrolnaruto.net/t20916/ficha-de-wilken/
S: 0
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B: 1
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Syruz
Gennin
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Syruz

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Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...



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MensajePublicado: 22 Jul 2008 8:48 am     Responder citando

Que buena imagen XD


vdfvdfdvfd
_________________
Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan

Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe

Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON

Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola

Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c

Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON

Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Soul Sword

Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...

Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan

Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion

2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...

3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo

4.- Dado o Lanzamiento : 10d25

5.- Chakra : 100C


*Solo 1 vez por combate*

----------------------------------------------------

Kamino Dageki Shikashi

2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.

3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos

4.- Dados: 20d35

5.- Chakra: 135C




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Garo Inuzuka
Gennin
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Garo Inuzuka

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MensajePublicado: 26 Jul 2008 9:41 am     Responder citando

Es un siiiiiiiimple cerebro xD
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Deidara-Sempai
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Deidara-Sempai

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MensajePublicado: 26 Jul 2008 12:49 pm     Responder citando

buena imagen ..
esa imagen no es pornografica -.-
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Naty
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Naty

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MensajePublicado: 26 Jul 2008 3:27 pm     Responder citando

pues nada mas k es un cerebro
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Hidari No
Chunnin
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Hidari No

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MensajePublicado: 28 Jul 2008 9:17 pm     Responder citando

El cerebro de los hombres... ... ... No estoy seguro que sea de un hombre talves el de una mujer veamos que ven aqui no se si ya lo hayan posteado



Veras que no eres tan santo como creias
_________________
SHOUGI
Shougi No Kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.

Guardaña no Jutsu
Usa una guadaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado: **d35+45
Max 10 desgarros x 7C/d

Nohara no Joubu Akuryou no Kouto

Tecnica unica solo aquellos que han llegado hasta el nivel de iluminados pueden invocar esta increible fuerza protectora

La historia de la orden Jashin a sido siempre oscura llena de rituales estraños y autodestructivos.

Este jutsu surgio segun la historia Jashin como un regalo del dios de la inmortalidad para aquellos que le han sido fiel a sus mandatos otorgandole la capacidad de utilizar espiritus.

Para realizar este jutsu el miembro de la orden Jashin debera de hacer una prueba de valor cortandose la palma de la mano haciendo que la sangre salga y luego realizando una serie de sellos terminando con su mano desangrada tocando el suelo mientras se encuentra semi arrodillado. Luego de haber realizado este acto en la frente le aparece lentamente un sello como el del colgante un triangulo equilatero adentro de un circulo que empieza a brilla mientras comienza a salir una aura oscura desde el cuerpo del usuario que se va extendiendo rapidamente hasta formar una esfera cilindrica que lo rodea completamente protegiendolo de cualquier ataque, se dice que esta esfera esta formada por las almas de aquellos que han sido asesinados por el usuario del jutsu
Dado: 8d50+60
60c

Nota: Cada vez que alguien muere por mis manos el campo de fuerza incrementa su poder
defensivo en +30

Dansu no Ha Norowareta akuryou

Para utilizar esta danza es requeri llegar al nivel de iluminado, se debera de realizar un acto de valor, herir la mano con la cual se toma la hoz y luego vertir la sangre en esta seguido de ello se realizara una serie de sellos, tomando la hoz con la mano herida de pronto la hoja de la hoz comenzara a tornarse negra y a despedir una aura oscura, en la frente del usuario se comenzara a formar el sello de la orden Jashin(Un triangulo equilatero adentro de un circulo), luego el usuario toma la hoz poniendo su mano derecha sobre la izquierda y comienza a correr contra el oponente, dan un salto en el aire y este comienza a girar hacia el oponente y cuando llega donde esta este le lanza un gran corte con la hoz que libera multiples entes que salen disparados a gran velocidad contra el oponente atacandolo, luego de dar el corte los espiritus regresan a la hoz y el jutsu continua activo hasta el final del combate
Activacion: 30c
Dado: 22d65+80
60c

Condicion el oponente recibe 1/4 del daño total directamente los otros 3/4 pueden ser remplazable

Nota: No contraatacable, solo remplazo normal
Cada vez que alguien muere a consecuencia de esta tecnica un espiritu mas es añadido, por cada espiritu extra obtengo un bono de +30 en el dado de ataque

Denki no Hoz

Tecnica que consiste el transmitir una constante descarga electrica a las hojas de la hoz electrificandolas. solo se activa en el momento de realizar los ataques con la hoz mas alla de esto la hoz se encuentra en estado normal

Efecto bonificacion de +200 en los ataques con la hoz
pagando 50c por utilizar el aumento

Efecto extra: si se causa daño con la hoz electrificada paraliza x 1 turno

Bloqueo de taijutsu

Simplemente es utilizar el mango de la hoz para bloquear los ataques de cualquier tipo de taijutsu o ataques con armas de cuerpo a cuerpo como espadas, kunais, etc.

Solo para tecnicas menores a 500

Kami no Sabaki
Esta singular Jutsu del clan Shougi permite infligir daños sea cual sea su cuerpo tiene en su oponente. Miembro del Clan Shougi primero formar un símbolo Jashin sobre el terreno. Este símbolo religioso de un dios malvado culto está ligado a su sistema de creencias. Miembro del Clan Shougi próximo en llamar la sangre de su oponente, el uso de su guadaña iban ayudará en este paso. Luego consumir la sangre de su oponente para comenzar la ceremonia.
En la cual el Miembro del clan Shougi se puede hacer daño con su arma y causerla tambien al oponente.
Dado: 1d99+3 +d75 para lanzar arma y obtener sangre del enemigo y empezar la ceremonia
Causandole daños durante 1d3 turnos .....
*Minimo 1 Turno de preparacion de simbolo Jashin Raiton

Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Dado: 5d40+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Dado: 6d35+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz una en cada mano y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Dado:6d60 Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos
60c

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Dado: 15d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65c

Raiton Rairo No jutsu
Técnica eléctrica que permite al usuario crear un prisión hecha de electricidad por 1 turno, la cual es imposible que el enemigo intente romper, ya que se lastimaría por la electricidad que corre en esta.
Dado: 1d20 + de 15 para crear
60c

Kumo no Chidori
Parecido al Chidori que realizan Kakashí y Sasuke, sólo que es menos eficaz y cuesta menos chakra.
Dado: 10d35
80c

Rairyudan no Jutsu
Creas un gran dragón eléctrico que arroya al rival fuertemente al mismo tiempo que lo electrocuta.
Dado: 7d80+5
Gasta 90C

Raigeki no Yoroi
El ninja crea luz sobre su cabeza para finalmente dejar que toda la electricidad rodee todo su cuerpo, puede servir de ataque y
defensa.
dado: 1d20+3 +d12
Aumentan los ataques raiton en 250 y los dados d+ en 3
Si te atacan con suiton quedas paralizado por 1 turno
35 chakra

Zenzen Dekiru no jutsu
Creas una gran capa electrica a tu alrededor que te protege de cualquier ninjutsu.
Dado: 1d20 +d10
Turnos 1d3+1
No puedes atacar mientras este el escudo y te proteje de cualquier ninjutsu elemental y si te atacan con taijutsu el usuario queda paralizado por 1d2 turnos
50 chakra

SUITON

Kyou no jutsu
El ninja lanza una potente bola de agua a gran presion que barre al enemigo
Dado: 4d45+2
25c

Taisan Sakuru
Apoyas tus palmas en el agua y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra se introduce en el agua en una zona y unos chorros de agua comprimida emergen hacia el enemigo.
Dado: 5d50+3
40c

Yuudachi no Jutsu
El ninja expulsa por su boca un potentísimo chorro de agua que impacta sobre el rival, arrastrándolo rápidamente varios metros más lejos
Dado: 5d40+3
50c

Suiton: Baku Suishouha
Técnica de agua que permite al usuario crear una superficie de agua en el campo de batalla, la cual le otorga ventaja si se sabe mover.
Dado: 1d18+4 +d7 para crear esto obtendra una bonificacion por todo atake de agua en +100 ; raiton en 110
30c

Suiton Doriru
Este jutsu lanza a tu contrincante al aire y luego se crea un gran taladro de agua que lo embiste.
Dado: 1d45 +d30 para lanzarlo por el aire.
Dado: 9d35 (inevitable)
45c (funcione o no)

Benbaku Mizu
Se dice que es el jutsu Suiton definitvo. Se crea una gran pared de agua la cual sale delante del enemigo. Está revienta dejando al enemigo seriamente dañado.
Dado :15d70
150c
(solo si se tiene menos de la mitad de vida)
1 vez por combate

Suiton, Mizuame Nabara
Luego de realizar una serie de sellos con sus manos, el ninja es capaz de expulsar de su boca un líquido de contextura muy densa que puede atrapar a su enemigo pegando sus pies al suelo.
Dado: 1d50+3 +d30 para pegar al Enemigo en el suelo.
Esta Tecnica solo se evita Volando o Haciendo un Salto Evasor (1d50 +d30).
40c

Suiro no Jutsu
Con esta técnica consigues crear una prision de agua para que tu enemigo no se escape ni pueda realizar jutsus.
Dado: 1d20 +d10 para ejecutar prision.
Turnos: 1d3
40c

Suijinheki
Se crea un poderoso muro de agua que únicamente puede utilizarse para bloquear jutsus de elemento de fuego.
Dado 1d20 mas de 12 para ejecutar muro
40c

Suiryudan no Jutsu
Creas un enorme dragón de agua que se abalanza sobre el rival, ahogándolo mientras lo arrastra fuertemente.
Dado: 7d60+10
80c

Mizu no Tatsumaki
Alrededor del rival se crea un remolino de agua que golpea constantemente.
Dado: 8d40+6
95c

Mizu no Tetsumaki
Crea una espada de agua sólida la cual se puede usar para atacar al enemigo con multiples golpes
Dado: *d35+5 * = espadazos que da
max golpes: 10 x 10C/espadazo

Suiton: Mizu Rentogen
El ninja lanza rayos de agua a alta presión por la boca.
Lanzamiento: Xd45 (maximo 15 rayos)
10 chakra por rayo
(reemplazo -2)

Mizunggan
Es una técnica parecida al rasengan, solo que en lugar de concentrar aire, se concentra agua mezclado con chakra.
Lanzamiento: 15d55
200 chakra
Solo cuando se tiene menos de la mitad de vida y chakra

*Jutsus ofensivos de tu clan reciben un bono de +40

Libro de los Secretos Jashin.

[Activacion - primera tecnica de clan]

Habilidades:
Dados +d de tu clan aumentan en +3
Jutsus ofensivos de tu clan aumentan en +30 Nawanuke
Dado: 1d90+2
+d55

Kawarami
Dado: 1d38+3 +d9

Esquive de Taijutsu
Dado: 1d50+3 +d9

Kakuremino
Dado: 1d90 +d55

Kabenuke
Dado: 1d2 (1)

Shunshin
Dado: 1d2 (1) -15C Kokohi no Jutsu
Dado: 1d20 +d15
15C

Kori Shinchuu no Jutsu
Dado: 1d20 +d15
1d5 turnos
30C -Kirihara
-Zero Hatake
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Krad
Amekage
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Krad

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MensajePublicado: 28 Jul 2008 11:51 pm     Responder citando

yo si veo los delfines estan en las sombras.
_________________



LINK D FICHA
KRAD NENDO LLUVIA ES UNA CHIKA Q LE GUSTA PASAR DESAPERSIBIDA, NO ES MUY SOCIABLE Y ES MISTERIOSA. SOLO HABLA LO NECESARIO Y SIEMPRE ANDA SOLA Y SI ESTA ACOMPA~ADA ES POR ALGUN MOTIVO. NO TIENE AMIGOS. ES MORVOSA Y UN POCO SPICOPATA. LA ASPIRACION D KRAD ES SER LA MEJOR EN LO Q HAGA. SER PRODUCTIVA Y UTIL PARA SU ALDEA. KATON Y RAITON NEGRO
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Vergil
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MensajePublicado: 29 Jul 2008 8:27 am     Responder citando

XD yo lo veo...... lo unico k no veo son los delfines XD
_________________
voy a llegar a ser el mejor ninja de toda konoha no importa si soy genin, chunin o una abuelita k no save en donde dejo sus dientes.... yo voy a llegar a ser eso EL MEJOR NINJA DEL MUNDO




http://fullrolnaruto.net/post.php?p=257205#257205


Habilidad especial: bonificacion de ataqes elementales y taijutsu en +40

Yamato

primera arma de vergil la cual pose un gran filo y es muy poderosa , capas de cortar grandes cosas

sus bonificaciones dan efecto luego de hacer un jutsu futton

-tus dados +d tienen una bonificacion +2
-tus jutsus de clan tienen un aumento de ataqe de +30


Rango D:3
Rango C:0
Rango B:0
Rango A:0
Rango S:0


http://fullrolnaruto.net/post.php?p=430991#430991
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Xiloh
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Kunai Shuriken Shuriken doble Sello explosivo Kunai doble Red de acero Aguja Venenosas Fuuma shuriken Pocion de Vida kama de kakuzu ID - Konoha Pacto con Lobos

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MensajePublicado: 29 Jul 2008 12:24 pm     Responder citando

XDyo si veo los delfines
_________________
nombre: -kakuzu-
clan: senju
aldea: konoha
elementos de chakra: fuuton y raiton
elemento extra: medico.. si
color de chakra: azul
peso:32kg
talla: todavia no se
personalidad: mediano, flaco, amigable, callado, y maduro
aspiracion: ser el mejor ninja
historia: se crio en el bosque con sus abuelos... desde niño queria ser un ninja reconocido..... gracias a su abuelo aprendio las rtes del mokuton.... desde alli empezo su entrenamiento y empezo su camino de ninja

konoha

genin

Raiton YFuuton

200

350

senju

Bushin No jutsu
Estos solo se usan para distraer y atakar con jutsus elementales(tus elementos que manejas) "solo elementales basicos (nivel genin) " al enemigo y duran solamente 5 post
Estos Bushins tienen el 1/4 de chakra del Dueño "si no saben usen calculadora cada pc trae una"
Cada Bushin tiene 1 de vit "lo que da entender que si recibe atake desaparece"
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin

-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse

KAWARIMI NO JUTSU
El Kawarimi funciona simplemente haciendo un rápido movimiento para desplazarse .
Esto permite al ninja escapar pensando que su enemigo lo ha liquidado, y sorprenderle desde otro ángulo.
La versión mas conocida que hemos visto mas seguido es un tronco, ya que generalmente las peleas se hacen a campo abierto o bosques aunque se puede cambiar por cualquier cosa. lanzamiento: 1d21+3... +d10 para que funcione el reemplazo

KAWARIMIS ELEMENTALES:
Fuuton Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... un pequeño viento cortante "que se desplaza velozmente le provoca un cortaduras en el cuerpo " 2d20 directo

Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
-30c

Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90 +d60 para escapar

CLAN SENJU




Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d50 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c

Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d25 *= nro de arboles
max 20 arboles
Chakra: 5c x arbol

Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c

Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50

RAITON


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d65+2
40c

Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d80+2
45c

Raiton dairaykyuu
Crea 2 esferas de luz (una en cada mano) y las junta, creando una esfera de luz enorme capaz hasta de provocar la paralisis del enemigo.
Lanzamiento :5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos)
60 chakra

Raiton, Kuchi kosen no jutsu
Se expulsa una gran descarga electrica por la boca.
Lanzamiento : 10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido)
2 veces por combate
65 chakra

Fuuton


Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c

Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c

Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c

Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10

Daitoppa no jutsu:
Se golpea con los brazos en dirección el rival para que el aire se mueva hacia ellos a gran velocidad.
xd55+2
x=cantidad de golpes (maximo de golpes 6)
chakra por golpe 20

Reppuken:
El ninja crea un pequeño tornado con el que ataca a su enemigo.
4d65+3
60c
[/url]

Konoha Senpuu
El ninja golpea al enemigo con una patada aérea.
Lanzamiento : 5d25+3



EXTRA

Inyu Shometsu
Nivel Genin : Puede sanar heridas muy superficiales en unos instantes
Lanzamiento : 1d20 mas de 15 para sanar
Regenera 1d100 de vitalidad
90c

ESCLA DE ARBOLES
Este entrenamiento consiste en enviar el Chakra a los pies y escalar un árbol. Esto ayuda al control del Chakra, mediante el envío de la cantidad exacta necesaria al lugar apropiado. La cantidad de Chakra necesario para escalar un árbol es mínimo, pero tiene que ser perfecto. Kakashi dijo que la planta del pie es la zona más difícil para enviar el Chakra. Aprendiendo el control de Chakra, un individuo puede dominar cualquier jutsu si lo intenta.
Culminando este entrenamiento tu gasto de jutsus se reduce en : 15



HABILIDAD:

Bonificación de dados +d en +2

ITEM ESPECIAL:

katana senju:

esta katana le fue entregada a xiloh cuando culmino su entrenamiento en el bosque y se convirtio en ninja. esta desata unos poders increibles...

Habilidades:
- Tus jutsus del clan Senju que sean +d obtienen un aumento de +2
- Tus jutsus ofensivos del clan Senju obtienen un bono de +15
- El gasto de chakra de tus jutsus Senju disminuyen en -5




PACTO CON LOBOS:

INVOCACION RANGO D "GENIN EN ADELANTE"

Lobo Bebe
Tiene el tamaño muy parecido al de akamaru

Invocacion :
Lanzamiento:1d80 mas de 10 para invocar
Vit:150
Chakra:150

Habilidades:

-Don Tu Nu
El Pequeño lobo ataka con una onda de trueno que es capaz de paralizar
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para paralizar
Puede morder al oponente y paralizarlo x 1d2 turnos "se esquiva con sharingan , clon , reemplazo"
Chakra:25

-Rai No Kimo
El Lobo se comienza a llenar de energia y lanza un trueno contra el enemigo
Lanzamiento:3d80
Chakra:50

INVOCACION RANGO c "CHUNIN EN ADELANTE"

Lobo Mediano
Esta es un lobo que puede moverse a velocidad gracias a su habilidad de trueno

Invocacion :
Lanzamiento:1d50 mas de 30 para invocar
Chakra :150
Vit:200
Chakra:300

Habilidades:

-Oku No Kimo
Forma evolutiva del trueno que lanza el lobo bebe
Lanzamiento:4d50
Chakra:40

-Raikono
La Jirafa llena de energia sus patas delanteras y traceras para darle velocidad y poder causar un daño directo al enemigo " es esquiva con reemplazo"
Lanzamiento:1d30 mas de 15 para llenar energia en las patas y causar un daño de 4d25
Chakra:60


INVOCACION RANGO B "JOUNIN EN ADELANTE"

Lobo Gigante Electrico
Es un Perro con todo los pelos erizados llenos de energia

Invocacion :
Lanzamiento:1d60 mas de 30 para invocar

Vit:350
Chakra:450

Habilidades:

-Al golpear al lobo con cualquier taijutsu el oponente pierde 2d30 de daño

-Propiedad Rayo
El Lobo Puede desaparecer y consumirse en energia para darle mas poder al invocador
Lanzamiento:1d50 mas de 35 para convertirse en energia
Chakra x convertirse :70
Golpe de Invocador con la Energia del Perro : 15d20

-Mega Rayo
El Lobo Electrico lanza un rayo inmenso contra el enemigo "Tecnica Final"
Lanzamiento:20d25
Chakra:100


Rango S: 0
Rango A: 0
Rango B: 0
Rango C: 1
Rango D: 4
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Adryus
Gennin
Gennin
Adryus

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Chakra 350

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MensajePublicado: 08 Aug 2008 6:15 am     Responder citando

yo no veo a los delfines veo otra cosa.... eeeeeeerrer
_________________
adryus shougi actualmente arena Nivel = Vit:200 Chakra :350 Bushin No jutsu
formando unos sellos el shinobi logra dominar su chakra para crear varias copias ilusorias de él mismo, que pueden adoptar aspectos distintos, hablar, incluso moverse de forma distinta al shinobi, pero no tendrán su agilidad ni velocidad .Se trata de una técnica ilusoria y alguien de rango superior a ti con un kai puede desaparecerlos.
Gasto de Chakra :25c x c/u
Estudiante: puede realizar hasta 1 bushin
-Henge no Jutsu
Técnica de transformación, sirve para transformar al usuario en cualquier otra persona u objeto, se usa comúnmente para misiones de espionaje.
Lanzamiento :1d50 31 o mas para transformarse ´
*Clones no usan henge
Nawanuke no Jutsu
Es una técnica muy básica Ninjutsu, que permite al ninja escaparse de la cuerda estando atados.
Solo se puede hacer "3" veces en combate .
*Solo sirve para escapar de Redes de Acero, Cable de Acero , Hilos Ninja*
Lanzamiento: 1d90
Estudiante/Genin: mas de 60
Chunin: mas de 55
Jounin/Anbu: mas de 50
Rango especial: mas de 45
Lider/Kage: mas de 40
kawarimi
Genin:mas de 10 para que funcione el reemplazo...
Chunin: mas de 9 para que funcione el reemplazo...
Jounin: mas de 8 para que funcione el reemplazo....
Rango Especial : mas de 7 para que funcione el reemplazo....
Kage : mas de 6 para que funcione el reemplazo.....
shougi no kui
Posee una inmortalidad en apariencia absoluta.
Luego de Haber Perdido toda la Vit y Chakra no morira pero necesitara recuperarse durante 1 dia en el hospital.
Guardaña no Jutsu
Usa una guardaña caracteristica de este clan para causar desgarros profundos en el enemigo
Dado : **d30+5
Maximo 7 desgarros.
Chakra:7 por desgarro
rec hipno: este tecnica fue creada para alargar la vida del usuario más de lo comun y llegar a la inmortalidad completa...
el jutsu se realiza en un cuerpo en el que ha muerto por manos del ninja y consiste en hacer el ritual de las almas.El cuerpo del mueto pierde el alma y el ninja la absorve el alma del muerto la cual le da más vida y chakra...
dados:1d99 +70 para realizar exitosamente el ritual
habilidad:el ritual absorve el alma del muerto y le da al ninja más vitalidad y chakra (5 de vitalidad y chakra)
chakra:esta tecnica consume mucho chakra 100
* 1 Intento por Cuerpo .
*Necesario Aplicar a Cuerpos que Hallas matado ese mismo Dia*
hitto kyoaku kuray hakai
despues de muchos siglos consiguio golpear en puntos cercanos a los puntos vitales.Rafaga de golpes violentos a mucha velocidad intentando dañar lo maximo tocando con la guadaña y clavandosela a ritmo rapido...solo esquivable en reemplazo en -2 dados:20d25+35
chakra:80


Chidori Kimu
Concentra pequeña carga de electricidad en mano y corre a velocidad hacia el enemigo .... menos potencia que un chidori normal.
Lanzamiento : 4d40+2
40c
Raikumo hu
Crea elemento raiton en la mano que es lanzado como rayo hacia el oponente
Lanzamiento : 5d45+12
45c
Rai Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite estar cerca a ti ... desprende una pequeña descarga hacia el oponente causandole hasta una paralizis ..... 2d20 "directo" de descarga ... si el resultado logra ser mas de 35 logra paralizarlo x 1 turno
30chakra
ray kas nare
tecnica que consiste en aparecer rayos que van a una velocidad rapida y van en todas direcciones capaces de cortar acero puro de un golpe...
dados20d25+5
chakra:80
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
Katon Kawarimi
Mismas funciones que el kawarimi normal , pero con una caracteristica extra si tu oponente te golpeo fisicamente o algun jutsu que necesite tener contacto .... el oponente que toque el reemplazo de fuego tendra un daño de 2d20 ...
30chakra
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de a