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Syruz
Gennin


Registrado: 21 Jul 2008 Mensajes: 835 Promedio por Día: 6.84
Personalidad: 5
Ubicación: En los Cielos, expandiendo mis alas...


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Estado: Desconectado
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Publicado: 09 Aug 2008 11:51 am
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Que sorpresa que nuestro cerebro sea asi...
bgbfgfg _________________ Syruz Hyuuga Nivel =1 Vit:200 Chakra : 350 Byakugan (Visión Pura)
Barrera de Sangre, hereditaria del clan Hyuga, pues todos sus miembros nacen con él. Es una habilidad de doujutsu (técnica ocular), igual que el Sharingan. Mientras están desactivados, muestra unos ojos blancos, ni siquiera cristalinos. Al activarse, parece como si las pupilas blancas se agrietasen, a la vez que se marcan todas las venas de las templas y alrededor de los ojos, lo que indica que se está haciendo un mayor esfuerzo en los ojos para que llegue más información al cerebro (Esto es lo que permite, entre otras cosas, apreciar detalles minúsculos o ver a través de las cosas). Como todos los doujutsus, es capaz de ver a través de Genjutsu y el Ninjutsu sin muchos problemas, y sus habilidades se basan en una visión superior, otorgando una esfera completa de visión, capacidad telescópica y de ver a través de las cosas. A la vez, permite ver con sumo detalle los Canales y puntos de Chakra suficiente claridad como para golpearlos (permitiendo el uso de Juuken). Aunque no puede copiar técnicas, puede ver cosas que el Sharingan no puede, y ver con mucho más detalle.
Lanzamiento: 1d20 mas de 10 para activar el byakugan
Juken
Técnica de Taijutsu usada por el clan Hyuga que requiere el Byakugan, que se basa en atacar el flujo de Chakra del oponente y dañar sus órganos internos mediante la inserción del chakra del usuario, proyectado por sus palmas, en los Canales de Chakra. Es el estilo de Taijutsu más poderoso de Konoha (o Aldea Oculta de la Hoja, dicho en castellano), pues un sólo roce puede resultar letal. El nivel de Hinata es inferior al de Neji y al de Hanabi, su hermana menor.
Dados: **d25+3, maximo de golpes 15
5c x cada golpe
Hakkesho Kaiten
Esta técnica requiere de un excelso control del chakra que todos sus miembros tienen y de la habilidad de proyectarlo por todos los puntos de chakra del cuerpo simultáneamente. En base a esto, y a la habilidad de visión total del Byakugan, una vez detectado el ataque, el usuario hace salir grandes cantidades de chakra por todos los mencionados puntos de su cuerpo a la vez que gira sobre sí mismo. Al hacerlo, cualquier ataque físico sale rebotado contra la semiesfera rotatoria de chakra que se genera.
Lanzamiento: 5d60+4 -- solo se usa como contraataque
50c
KATON
Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d25+2 “** numero de bolas”
Maximo 10 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 7d30+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 4d20+2
50C
FUUTON
Zankuuha
Con esta tecnica el ninja lanza aire a presion mezclado con chakra por sus manos.
Lanzamiento : 3d50+3
30c
Suku Yagai
Apoyas tus palmas en el suelo y haces circular chakra por debajo de éste. El chakra rodea la zona y se crea un pequeño tornado que alcanza al enemigo.
Lanzamiento : 4d38+2
40c
Kazeshoge no Jutsu
El ninja acumula viento y chakra en su mano y presiona ambos elementos, luego los lanza en forma de un chorro de aire comprimido capaz de destruir casi todo lo que se interponga por su paso.
Lanzamiento : 5d35+5
45c
Kazegakufu no Jutsu
Con esta tecnica creas un torbellino de aire controlado que ataca al enemigo y lo envuelve.
Lanzamiento **d20+5 “** numero de torbellinos”
10c x torbellino -- nro max de torbellinos: 10
Soul Sword
Descripcion: Antigua Espada encontrada en una de las cientos de cuevas que se encuentran, su poseedor Syruz, la descubrio mientras viajaba a los examenes Chunnin pero este nunca supo como utilizarla hasta este entonces...
Habilidad: Su habilidad toma efecto despues de activar tu Byakugan
Bonificacion de jutsus +d en +2
Tus jutsus de ataqe son bonificados en +30
Tus jutsus elementales ganan -5 de chakra
Bonificacion de dados +d en +3
Katon, Kaji no Shagekion
2.- Descripcion del jutsu : Increible Jutsu de Fuego que consiste en concentrar la respiracion maxima, para despues poder expulsarla en forma de disparo, para poder utilizarla correctamente el Shinobi necesita tener activado con anterioridad el Byakugan, ya que sin este el Jutsu no se puede realizar, los daños son masivos ya que afecta a todo el que se acerca por su extensa ola de calor, que puede provocar severas lesiones internas a los usuarios cercanos...
3.- Habilidades Extra : *Esquivable solo con reemplazo
4.- Dado o Lanzamiento : 10d25
5.- Chakra : 100C
*Solo 1 vez por combate*
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Kamino Dageki Shikashi
2.- Descripcion: El usuario comienza a poner las palmas de sus manos encima de sus ojos, luego comienza a reunir una considerable cantidad de Chakra que despues se acumula en los dedos, luego extiende las manos y manda todo el Chakra acumulado en el Dedo Indice y Mediano, (pero antes de eso el usuario debe tener activado el Byakugan para ejecutarlo y haber hecho un jutsu de fuego con anterioridad) luego utiliza el fuego de el Jutsu hecho anteriormente donde une su chakra en los dedos con parte del fuego, donde despues se dirige hacia el oponente golpeandolo en los puntos de circulacion de Chakra, junto con un extremo daño interior por el fuego introducido dentro del Chakra.
3.- Habilidad Extra: Despues de ejecutar esta tecnica si el oponente recibe un daño mayor de 60 con esta tecnica .. el oponente es incapaz de realizar jutsus por 1d2+1 turnos
4.- Dados: 20d35
5.- Chakra: 135C
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Himehii
Jounnin


Registrado: 28 Jun 2008 Mensajes: 1372 Promedio por Día: 9.46
Personalidad: 23
Ubicación: No tengo lugar fijO! =D


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Estado: Desconectado
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Publicado: 31 Aug 2008 9:53 am
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Esa imagn es rara,me da miedo bgbfgfg _________________
[Himehii-Chan]
Himehii *Historia : himehii-chan norahu .. es una ninia muy timida de 14 años pese a su pasado-... su historia es muy conmovedora u.u... sus padres la abandonaron cuando solo tenia 3 años ya q no staban en una posicion economik muy buena para mantenerla , fue asi q decidieron abandonarla...
Fue adoptada x una jounin X. muy cruel q solo la adopto para usarla y tenerla de compañia, se encargaba de maltratarla psicologicamente eso daño mucho su infansia ...el ninja jounin kuyo nombre era nosuke se encargaba de meterle en la cabeza que staba sola en el mundo y q no tenia a nadie mas q a el, le conto que sus padres la abandonaron xq fue un embarazo no deseado ... lo cual era totalmente falso .. lo bueno de esta ninia es q es muy positiva . ella crexio al lado de nosuke pero al cumplir los 14 años decidio marcharse ia q no awantaba mas los maltratos de ste hombre.. s asi como himehi sale adelante en una casa pekeña muy alejada en la arena... practicando dia a dia ... su meta es convertirse en la mejor ninja medico de la arena para poder brindarle ayuda a kienes lo necesitan! =) ...
Con el tiempo himehii se a ido superando... siempre permanecio en la aldea del sOnido.. siempre le fue fiel, un dia llegaron los chunnins en los cuales ella no dudo en participar! .. hizo sus viajes correctamente, llego al hotel de konoha, en el cual le fue muuy bien, se kedo hospedada ahi en le transcurso de los chunnis, es mas compartio el cuarto con una chica muy agradable llamada Luna* solo la vio en la primera prueba no sabe mas de ella desde ese entoncs, tambien conocio a un chico muy lindo llamado Near* el fue muy amable con ella es mas habia quimica ( xP ) el la acompaño a los chunnis, a la segunda prueba, la pasaron juntos y llegaron los finales.como veran himehii se hizo chunnin y ahora jounnin, ella al poco tiempo de hacerce chunnin se entero de una catastrofe qe paso en su aldea el sOnido por suerte ella estaba en los chunnins se salvo de morir,por lo qe ella supo, los akatsukis tomaron la aldea y mataron a todos, su meta ahora es sacar adelante su aldea! junto a las demas persona qe estan habitando ahi. =) Senju Jounnin sOnido Mokuton no Jutsu
Mokuton no Jutsu, el acto de utilizar el elemento madera, permite que el ninja a manipular y evocar los árboles y la madera en la voluntad. La madera va a crecer y doblarse a la voluntad del ninja, teniendo en cualquiera de sus formas que necesita.
Lanzamiento: 1d60+5 mas de 35 para darle a la madera la forma que necesite.
Chakra : 40c
Mokuton Hijutsu ~ Jukai Koutan
El Senju haceun denso crecimiento de los bosques y las ramas estas crecen desde el suelo a golpear su objetivo.
Lanzamiento: *d55 *= nro de arboles
max 30 arboles
Chakra: 5c x arbol
Shinchuurou no jutsu
El ninja crea una prisión de madera en la que el rival permanecera ahi en un tiempo determinado y en los cuales el enemigo no podra usar jutsus, taijutsu ni armas para herirte
Lanzamiento: 1d30+3 mas de 10 para atrapar al rival por 1d3 turnos
Encerrado no se le podra atakar ni el a ti
Chakra:60c
Muchi no Mokuzai no Jutsu
Sacas del suelo un flexible látigo de madera y espinas capaz de enrollar al enemigo. Puedes controlarlo con el chakra y manejar su movimiento e incluso hacer que crezca o se acorte.
Lanzamiento:1d60+5 mas de 35 para atrapar al rival
Chakra:50
Shichuuka no Jutsu
Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera) las técnicas, El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Estos convergen y se combinan para formar una vivienda de su elección. Esta vivienda se asemejan a una casa normal, con habitaciones y puertas en el interior. En esencia la técnica permite al Senju para evocar una casa de la nada, y ni siquiera tener que citar a la misma.
Lanzamiento:1d50+3 mas de 20 para crear vivienda .
Chakra:50
Toge no Goumon
Este jutsu hace que a las plantas de su alrededor les surjan espinas que al instante saldran disparadas pudiendo dañar a cualquiera que estan proximo a ellas (excepto el ninja).
Lanzamiento:20d45
Chakra:40
*Daño Expansivo
**Necesario Plantas alrededor.
Moku Shouheki no Jutsu
Usando su habilidad para utilizar Mokuton (liberación de madera), El Senju forma vigas de madera que emerge desde el suelo. Las vigas pueden converger para formar un medio esférico barrera para desviar un atake.
Lanzamiento:1d50+4 mas de 35 para desviar cualquier impacto .
Chakra:50
Eda no Shibaru Koto
Cuando algun tipo de vegetal mantenga al enemigo agarrado puedes usar esta tecnica para hacer que la planta transfiera un veneno debil en el organismo del adversario atrapado
Lanzamiento:1d80+5 mas de 40 para dejar veneno
*Necesario tener atrapado al enemigo con alguna tecnica mokuton.
Veneno x turno:3d50
Mokuton: Mokuhimo
Descripcion: El ninja pone sus manos en el suelo y de él salen unos bloques de madera que pueden enrollar al rival o golpearle.
Lanzamiento:30d50
Chakra:80
Mokuton Mokuryudan no Jutsu
El ninja crea un enorme dragon de madera y plantas que aplasta a sus enemigos y los atrapa entre sus lianas
Lanzamiento:30d80
Chakra:120
Mokuton mokujouheki no jutsu
Se crea una coraza de madera que defiende de ataques con una defensa indestructible
Lanzamiento: 1d25+2 mas de 13 para bloquear el ataque, excepcion con cualkier ataque de katon
Chakra:70c Housenka no jutsu
El ninja lanza de su boca bolas de fuego, que van directas hacia el oponente.
Lanzamiento x bola = **d55+2 “** numero de bolas”
Maximo 20 bolas
10c x bola
Goukakyou no jutsu
Este jutsu consiste en o acumular chakra en la boca y luego expirar la bocanada de fuego, realizando una bola de fuego bastante poderosa.
Lanzamiento : 15d50+2
90c
Karyuu Endan
Se crea una potentisima llama que arrasa todo lo que se interpone en su camino.
Lanzamiento : 10d50+2
50C
Ryuuka no jutsu
Se inmoviliza al enemigo con unos hilos. Luego se crea un torrente de fuego que se difumina por todas las cuerdas y llegan hasta el objetivo, que es abrasado por esta poderosa técnica de fuego.
Lanzamiento para inmovilizar : 1d20 mas de 13 para hacerlo
Lanzamiento de daño directo luego de inmovilizar : 10d65+2
60C
*Solo esquivable con remplazo*
Katon Hoenka no jutsu
Técnica que consiste en atacar desde el aire al oponente, haciendo meteoros gigantes que aterrizaran en el objetivo.
Lanzamiento: 10d70+4
65C
Katon: Kajinheki No Jutsu
Técnica de fuego que permite al usuario crear un muro hecho de fuego que le protege de casi cualquier ataque, incluso puede dañar al enemigo si éste ataca físicamente.
Lanzamiento: 1d20 + de 12 Crea Barrera q defiende de todo jutsu menos de jutsus de agua
90c
Katon: Kasumi Enbu No Jutsu
Técncia de fuego que permite al usuario soplar una especie de niebla que al hacer contacto con cualquier señal de fuego, lo aumenta 10 veces, es una técnica de lo más mortal si en el campo de batalla hay aunque sea sólo una pequeña flama.
Lanzamiento: 1d30 + de 15 para aser niebla y le da una bonificacion al atake de fuego de +150
50c
Katon Moebakuhatsu no jutsu
Creas una semiesfera de fuego a tu alrededor que se expande velozmente hasta un radio de 30 metros arrasándolo todo a su paso.Esta tecnica se puede contrarestar con otro ninjutsu defensivo ofensivo de mayor potencia.
Lanzamiento:5d50
Chakra:70
Daña a todo el alrededor a radio de 30 metros http://www.fullrolnaruto.net/post.php?p=464655#464655
[/ hide]
Jounin
Vit :500
Chakra :700
Hoshi: [Descripción: este medallón proviene del clan Senju y se paso entre los ninjas mas importantes del clan, dicen algunas leyendas que el que posea este medallón obtendrá poderes increibles y tendrá muy buena suerte en sus combates]
Habilidades:
+3 en dados +d
+30 en ataques
-10c en el gasto de tus jutsus de clan
+3 en dados +d médicos Escala de arboles: -15 c.
Kawarimi-
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Kazekage Sama
Kazekage


Registrado: 10 May 2008 Mensajes: 1060 Promedio por Día: 5.49
Personalidad: 3
Ubicación: La Arena


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Estado: Desconectado
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Publicado: 02 Sep 2008 12:19 am
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excelente el cerebro del ombre jajaja demasiado weno podria decir es exactamente coo toos creen? weno algunos ps...
bgbfgfg _________________ -Nombre : Zhaniito
-Clan : marionetista
-Aldea : arena
-Elemento de Chakra : medico
-Personalidad: serio , amigable , le gusta cumplir sus metas
-Talla: 1.79m
-Chakra: Rojo y negro
-Aspiracion: Llegar a ser el mejor ninja de todos ^^
-Historia : Desde muy niño se crio en las afueras de konoha hasta que un forastero de la aldea de konoha lo veo entrenando y decide que deberia estar en una academia para formar parte de una aldea fuerte como konoha...este ninja poco a poco se va haciendo mucho mas fuerte poco a poco con el sudor de sus entrenamientos...
http://fullrolnaruto.net/t25039/mi-ficha-de-kazekage/
INVOCACION PARA LIDER/KAGE
Manda
Posee todas las habilidades de las serpientes anteriores solo que obtiene una bonifiacacion en atakes de +50 y en dados de +d recibe +5
Invocacion :
Lanzamiento:1d60+5 mas de 30 para invocar
Vit:400
chakra:500
Habilidades Extra
Reemplazo : 1d30+5 mas de 15 para mudar la piel y evadir el atake
Puede Enrollar al Rival y detenerlo x 1d2 turnos sin que se pueda mover .... Lanzamiento:1d40+5 mas de 20 para enrollar .... Chakra:50
Atake Supremo de la Serpiente Reina: Manda da una serie de movimientos metiendose y saliendo de la tierra para ganar fuerza y da un gran golpe al enemigo : 20d25
solo 2 veces x combate
Chakra:70
Puede servir de Escudo para un atake mayor de 1000 .. pero luego de esto muere
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Darkcris
Gennin


Registrado: 12 Aug 2008 Mensajes: 1225 Promedio por Día: 12.25
Personalidad: 2

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Publicado: 04 Sep 2008 11:05 am
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Sinceramente, hay hombres que no tienen así el cerebro. PEro, es bastante injeniosa la imagen _________________ -Darkcris -Gekkou -Vit: 100 -Chakra: 250 -Henge no jutsu: 1d50 (31+)
-Bushin no jutsu: 25c x c/u (1 bushin)
-Remplazo (1d20+3) -Danza de la Luna nueva
[code:1]4d72+2 x corte. se pueden hacer 3 (se suman) 50c[/code:1]
-Danza de la Luna Decreciente
[code:1]4d90 (solo esquivable con reemplazo) si se hace 50p de daño, desangre de 1d30 vit x turno 50c[/code:1] Raiton:
-Chidori Kimu: 4d40+2 (40c)
-Raikumo hu: 5d35+2 (45c)
-Raiton dairaykyuu: [code:1]5d60 (Si se produce daño paralizado por 1d2 turnos) 60 chakra[/code:1]
-Raiton, Kuchi kosen no jutsu: [code:1]10d60
(el proximo ataque del rival solo lo puedes esquivar con reemplazo en -2 por que quedas aturdido) 2 veces por combate. 65 chakra [/code:1]
Suiton:
-Kyou no jutsu: 3d45+2 (25c)
-Taisan Sakuru: 3d50+3 (40c)
-Yuudachi no jutsu: 4d40+3 (50c)
-Suiton Doriru: [code:1]1d40 (+d30) para lanzarlo por el aire. 8d35 (inevitable) 45 chakra (funcione o no)[/code:1]
-Benbaku Mizu: [code:1]10d70 150 chakra (solo si se tiene menos de la mitad de vida) 1 vez por combate.[/code:1]
-Suiton: Baku Suishouha: [code:1]1d10 +7 para crear. Suiton aumenta en +100 y Raiton en +110 [/code:1]
-Suiryudan no jutsu: 7d60+10 (80c)
Betsu no shitsunen.
katana obtenida de generaciones pasadas por el clan Gekkou, esta katana tan antigua tiene un poder misterioso que al activarse proporciona:
-Atakes de +30
-tecnicas del clan gasta -5 de chakra
-aumento en dados +d tienen +2 Bonificación de Jutsus de tu clan en +40 S: 0
A: 0
B: 0 (puede que 1)
C: 0
D: 1
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